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Les scripts Disponibles

Des scripts sont disponibles afin de vous aider dans votre vie que vous allez passer sur ce shard. En voici une liste, non finie, descriptive de chacun d'eux.

Le menu d'options secondaires Les Informations Créatures Les Informations Objets Les Informations Pnj
Les Canaux de Discussions L'incantation Vocale Le partage ICQ Le Langage Noir et des Justes
Le bouton HELP Le Message du Jour Les Boites aux lettres Les Crieurs des Cites
Les Passages secrets Les Salaires Les Quetes Le Healer Automatique
Les Robes de magie Les Saisons Le livre des Ingredients Le livre des Guerriers
Le livre du Voyage Les bateaux ameliorées Le Kit Veterinaire du Familier Les coffres à spawn
La refonte des Armures & Boucliers Les types de bois & l'utilisation Faire son sanctuaire Gestion des Magasins
Les Anonymats Les Menus de confection Peinture sur bois Gestion des Maisons
La Carte Globale Les Cibles a lancer Le Bras de fer L'Auto-War et les montures
Les Fruits Le Repas Les Boissons Le Petit Dejeuner
A la Mort Le Profil Les Noms Les Marches d'Onyr
Les livres scellés Les Missives La Pipe, et les drogues Le Ruban à cheveux
La Sculpture Les plus du Verdata    

Et d'autres surprises qui se multiplient chaque jour dans tous les recoins de Kor !



Le Menu des Options secondaires

Suite au grand nombre de fonctions disponibles aux joueurs ( Décrites au long de cette section ), il a été mis en place un menu disponible via la commande .option2. Ce menu propose de régler les éléments suivants :
  • Activer/Desactiver les Canaux de Discussion
  • Regler les Couleurs de ces derniers
  • Activer les Menus des PNJs, des Items, ainsi que des créatures
  • De Modifier son numéro ICQ et d'envoyer ce dernier à quelqu'un
  • De regler l'Age exact de son personnage
  • De faire apparaitre l'edition du profil du personnage
  • De voir la Date et la Temperature

Les Informations Créatures

D'un simple clic sur une créature non contrôlé par l'équipe d'animation, s'ouvre une fenetre montrant un portrait du monstre puis une description de ce dernier. Lorsqu'il s'agit d'un pnj contrôlé par l'équipe d'animation, il vous faudra faire un double clic plutôt qu'un simple clic.
Cette fonction peut etre desactivé ou activé par : .monstremenu



Les Informations Objets

Les armures et les Armes dans le monde ont la possibilité d'etre interrogé via un simple clic sur eux afin de faire apparaitre un menu comportant les informations importantes le concernant comme le prix d'achat, de vente, le poids ...
Cette fonction peut etre desactivé ou activé par : .objetmenu



Les Informations Pnj

Un menu de vente, d'achats et d'entrainement peut etre activé par un simple clic sur certains vendeurs sur le shard. Ce menu vous permet d'etre informé sur les differentes possibilités d'interaction entre vous et ce vendeur sont avoir besoin de faire les traditionnelles phrases et test afin de savoir ce qu'un vendeur peut vous offrir.
Cette fonction peut etre desactivé ou activé par : .pnjmenu



La Carte Globale

Vous pouvez faire .map pour pouvoir decouvrir l'emplacement ou vous vous trouvez. Le petit rond bleu indique l'emplacement de la carte ou vous vous trouvez. Attention, a Delucia, vous ne faites pas reelement partie de la carte globale car vous vous trouvez sur une partie de la carte qui appartient a T2A.



Le Profil

Une petite touche de personnalisation, une fiche d'identité, un petit logo, un lien internet, tout pour qu'on sache un peu plus au premier regard sur nos chers persos favoris.

Le Nouveau Character Profil
D'un simple clic sur le petit parchemin en bas à gauche de votre personnage sur le paperdoll s'ouvre le nouveau profil de personnage. Offrant les informations suivantes :
  • Nom et Titre
  • Taille approximative
  • Couleurs des yeux
  • Age approximatif ou visible, ou précis
  • Logo ( blason ) et lien vers une image internet
  • Description nouvelle et plus grande


L'Edition du Character Profil
Vous pouvez editer vos informations grace à la commande .personnage ou encore en passant via le menu des options secondaires ( .option2 )

  • Inserez l'url de votre image qui servira de lien. [ Type d'entrée : Adresse URL ]
    Attention, il ne faut pas mettre le "http://" mais directement commencer par la suite
  • Indiquez votre taille [ Type d'entrée : Texte ]
  • Indiquez la couleur de vos yeux [ Type d'entrée : Texte ]
  • Indiquez votre age [ Type d'entrée Chiffre ou Texte ]
    Attention, à chaque sauvegarde des informations, il est automatiquement rajouté un ".". Pensez donc a les retirer à chaque edition.
  • cliquez sur Sauvegarder les modifications
  • Réaffichez l'edition du character profile, et choisissez votre logo en cliquant sur Changer de logo

L'Edition de la Description
La description est divisée en deux parties qui comprennent chacunes six lignes d'entrées de texte. Dans le profil, la première partie commence à la première ligne, et la seconde partie commence à la moitié du cadre de la description. Ce choix a été contraint pour que les descriptions puissent être suffisemment longues. Ce fait est à prendre en grande considération pour la mise en page ! Placez bien la mise en page de la première entrée de la seconde partie afin qu'elle se lie bien avec la dernière entrée de la première partie.

Pour editer une entrée, cliquez sur le bouton au bout de la ligne. Vous pouvez alors editer cette ligne. Sauvegardez là en cliquant sur le même bouton. Changez de ligne, editez, sauvegardez...etc.


Le Bras de Fer

Pour les gros bras, duelistes et ceux qui ont des soirées à perdre ... il y a le Bras de Fer qui est fait pour vous !
Pour vous préparer , faites :.bras2
Pour defier , faites : .bras

L'Auto-War est les Montures

Sur Augure, il n'y a plus désormais de crainte à avoir lorsque l'on est sur sa monture... Même après avoir été frappé, après avoir tué un monstre, lorsque l'on descend de la monture, on ne risque plus de la frapper par mégarde ! Vous pourrez donc conserver vos chères bébetes plus longtemps.

Les Canaux de Discussions

Activer/Fermer tous les canaux de discussions : .activate_chat

Activer/Fermer les canaux de discussions individuellement : .canaux


Il y a pour pour le moment quatre canaux de discussion. Le Main, le canal Aide, le canal Guilde et le canal RP. Le canal main est a votre disposition pour les discussions concernant les demandes ou informations de type hors roleplay. Le canal aide vous permet de discuter avec les membres du staff disponibles sur le shard afin de poser vos questions techniques et de verifier avant d'envoyer un page pour savoir si le page peut etre evité. Le canal Guilde vous permet de pouvoir parler entre membres d'une guilde en confidentialité total car aucune autres personnes ne peut vous entendre. Le canal rp est a votre disposition pour les discussions concernant le roleplay UNIQUEMENT.

Ces canaux sont sujets a des lois : pas d'insultes, pas de Flood sur le canal ni de discussions allant a l'encontre du type du canal. Toute derives entrainera un sejour en prison. Si la personne continue a flooder ou aller a l'encontre des sentences infliges par les Gamemaster, il se verra bannir du shard sur le champ.

Ecrire dans un canal : .[Nom du canal] [Votre message]

Exemple Hors Roleplay:.main Coucou tout le monde ! :p
Exemple Roleplay:.rp *Alors que l'orage grondait, l'inconnu pénétrait l'enceinte de la cité draconique de Dungard*
Exemple Aide:.aide Bonjour, j'ai un soucis. Quelqu'un est disponible ?
Exemple Guilde:.guilde Reunion de guilde dans 30 minutes a Salia!

Il est possible de recolorer les canaux, en usant soit de la fonction .colorcanaux soit via le menu .canaux soit .option2


Les Fruits

Les Fruits sur Augures ont subis quelques modifications, qui vont encore se voir ameliorées.

Les Arbres Fruitiers
Vous pouvez sur Kor trouver des Arbres possibles à cueuillir et qui offrent donc differents fruits, à savoir pour le moment Pommes, poires, peches, bananes et noix de coco.

Les Bananes et les Noix de Coco
Les premieres se pelent, et les secondes se casses, pour plus de réalisme !

Les Boissons

Cela, tout le monde aime : boire ... Boissons alcoolisées, non-alcoolisées, chaudes, froides, eaux, jus de fruits, bières, vins ... Sur Kor, il est possible de les faire, et de présenter les spécialités renommées des régions de Kor.

La Distillerie
Il s'agit de la fameuse possibilité de fabriquer soit-même ses boissons, alcoolisés ou non. Pour ce, la méthode est simple, et demande tout de même une patience de barman.
  • Utilisez la distillerie, de façon à faire apparaître le choix des boissons, dans votre petit livre de cuisine. [ Les ingredients nécessaires sont écrits, si vous n'avez pas ce qu'il faut ]
  • Une fois la boisson choisie, vous créez un contenu que vous mettez dans une fiole vide précédemment achetée. Cette fiole devra être laissée en fermentation pour une durée de 5 minutes.
  • Une fois cela fait, il vous faudra verser le contenu dans un fut ( en y ajoutant de l'eau ), où la fermentation pourra continuer, pendant 10 minutes.
  • Et vous pourrez enfin verser votre délicieuse boisson dans une bouteille vide, ou bien dans un pichet vide.


Le Verre
En accord avec la distillerie, nous nous sommes dis que boire à la bouteille était bon pour les voyageurs et les combattants... Mais pas tant pour les autres personnes qui font preuve d'un peu plus de classe. Et ainsi est apparu le "verre". Achetable en différents points de ventes habituels, ce joli verre qui fait penser à une bonne choppe de bière, peut être rempli par presque toutes les boissons du jeu. Il vous est facile de le remplir, et de le boire. Une bouteille peut remplir quatre verres.

La Tasse et la Casserole
Il ne fallait pas s'arrêter là. Ainsi avons-nous continué avec la tasse et la casserolle. C'est un mecanisme simple, mais assez risqué.
  • Tout d'abord, versez du lait ou de l'eau dans une casserolle ( avec des pichets ).
  • Ensuite, faite cuire ses casseroles ( Attention au risque de faire fondre la casserolle de mauvaise qualité ! )
  • Puis après, laissez vous guider par les menus, en ajoutant ce qu'il vous plait.
  • Pour enfin verser dans la tasse ce que vous voudrez boire.

Le Repas

La Cuisine est en pleine élaboration, et pour le moment on peut dire que 0,5% des scripts ayant liens avec cela a été réalisé.

Les Viandes
Les Monstres, animaux, et créatures de Kor, "offrent" ( sous differents conditions... principalement la mort ) la possibilité aux chasseurs de prendre la viande differenciée des animaux ( nom ). Cette dernière peut ensuite pour le moment uniquement être cuite , mangée, ou jetée.



Le Petit Dejeuner

Le p"tit-Dej fait parti de la cuisine, et est par conséquent en pleine évolution en ce moment sur augure ( comme de nombreux autres projets d'ailleurs )

Les Tartines et la confiture
Il est possible sur Kor d'acheter, que dis-je, de confectionner soi-même les confitures " bon papa " faites maisons, d'acheter du pain ( ou de le faire ), de le couper en tranches et d'y déposer le fruit de votre labeur pour bien commencer la journée.



La Peinture sur Bois

Une brosse, que l'on plonge dans un bac de peinture prevue à cet effet, toute un travail de qualité, que l'on applique ensuite sur les chaises, les meubles, bref, sur le bois... Oui, c'est la peinture sur Bois, disponibles comme il se le doit sur Augure. [ Nécessite 35% en Carpentry ]



Les Menus de Confection

Les menus des skills de construction, création, conceptions d'objets ( Carpentry, Tailoring, Blacksmithing etc. ) ont été revus, et totalement refondus sous la forme de menus complets. Ces menus sont fait comme sur les shard Officiels mais en mieux, car ils ont la possibilité, lors de l'ouverture du menu, de savoir ce que vous pouvez faire selon les ingredients de creations que vous avez et le skill dependant du menu. Ils ont aussi la particularité de se traduire automatique dans la langue que vous utilisez par votre client. L'avantage aussi est d'avoir une bonne vision et descriptif de ce que vous pouvez faire et ce que cela vous rapporte. Ils ont aussi, les trois, un LAST 10, qui est un historique de vos 10 dernieres creations faite via le menu que vous utilisez afin de mieux realiser vos objets sans devoir retourner dans les sous menu.

Afin de les activer, il vous faut des outils particuliers en fonction de l'artisanat pratiqué.
  • Forge Il vous suffit d'avoir un marteau de forgeron en main et de double cliquer sur une enclume
  • Couture Il vous suffit d'avoir une aiguille de couture et de l'utiliser
  • Bricoler Pour cela, il suffit d'avoir la trousse a outils des bricoleurs et de double cliquer dessus
  • Inscription Double cliquez sur un "Scribe Pen and Ink"
  • Menuiserie vous devez posseder dans votre sac un Burrin vendable chez tout bon charpentier qui se respecte. Ensuite il suffit d'aller chez ce mec charpentier a son Etablie de coupe et de double cliquer dessus avec votre burrin en poche.
  • Conception d'Arc et de Fleches IIl faut vous procurer chez un charpentier ou chez un bricoleur qui pourra vous le faire un "Fletching Tools" et de double cliquer sur lui

Le Systeme de Maison

Les citoyens peuvent acquerir par differents moyens, et sous differentes conditions, des demeures. Au prix variable, dépendant de nombreux facteurs tant au niveau de l'acquereur, que de la maison, de la cité, et de la date de l'achat, ces maisons sont "livrées" avec ce magnifique set d'administration qui permettra au proprietaire de :
  • Ajouter et de Supprimer des Co-proprietaires
  • Faire une clef
  • Faire des doubles de la clef
  • Changer le nom de la Demeure
  • Obtenir un coffre inviolable
  • Obtenir une poubelle
  • Locker et Delocker des objets ( meubles et autres )
  • Acceder à sa banque directement
  • Payer les impots directement

Gestion des Magasins

Les Magasins peuvent etre tenu par des proprietaires, principalement des membres de la castes des Commercants ou des joueurs s'ils nous fournissent un bakcground suffisament interessant pour leur donner la place d'un personnage non joueur. A l'ouverture du magasin, un membre de l'equipe d'animation viendra vous changer le panneau afin de vous nommer officielement proprietaire du magains.

La Gestion du magasin se comporte de deux etapes, la partie administration et la partie aux joueurs. L'edition de la partie administration vous permettra de voir en temps reel a quoi ressemblera votre panneau vu par un joueur.

La partie administration
Elle vous permet de :
  • Ajouter et de supprimer des Proprietaires (3 Max)
  • Ouvrir, fermer le ou les portes de vos magasins
  • Declarer le magasin a tous les joueurs sur le serveur comme ouvert (Ville:Nom du magasin)
  • Declarer le magasin a tous les joueurs sur le serveur comme ferme (Ville:Nom du magasin)
  • Changer le nom du magasin
  • Declarer des heures d'ouvertures approximative pour les joueurs desirant venir
  • Decrire le magasin en plusieurs lignes
  • Un bouton preview pour voir ce que verrons les joueurs en cliquant sur le panneau
  • Un bouton de status du magasin permettant de savoir pour les proprio si ouvert ou non
  • Voir la liste des Trois proprietaires ayant acces a cette administration
Le panneau Magasin
Il vous permet de :
  • Voir le nom du magasin en haut
  • Voir un descriptif en HTML qui saute les lignes automatiquement
  • Voir les horaires d'ouverture approximative
  • Voir le nom des trois proprietaires du magasin

L'incantation Vocale

Tous les sorts sur le shard peuvent etre lancés via les traditionnelles commandes ou de facon Roleplay par des phrases d'incantation que vous pouvez placer dans des Macros pou un plus grand realisme. Reportez-vous a la page des Sorts vocaux pour de plus amples informations.


Le partage ICQ

Dans Augure, vous avez la possibilité de pouvoir echanger votre numéro ICQ avec les autres joueurs en toute confidentialité. Pour cela il suffit de faire : .icq. Un petit menu apparait alors et vous donne le choix en trois possibilités :

Definir son numero:Permet de rentrer son numero personnel
Le donner a quelqu'un:Vous donnez votre numero qui s'affiche confidentiellement au joueur que vous choisissez
Demander le numero:Vous informer un joueur proche de vous, en cliquant sur lui, que vous desirez son numero



Le Langage Noir et le Langage des Justes

Ces deux langages sont une facon de parler entre les differents membres de castes. Ces langages sont réservés aux membres des castes et permettent de se parler en combat ou afin de pouvoir informer un autre membre sans ques les autres soient au courant. Les sans-dieux (les joueurs n'appartenant pas à une caste) ne comprennent aucun des deux langages. Et Un disciple noir de Kalimsshar ne pourra pas comprendre le langage des Justes et inversement. Ceci permet de pouvoir, pendant les combats, emettre des strategies et des informations afin de pouvoir parler librement.

Langage des Justes:.lg Amis Protecteurs, protegez nous!
Langage Noir:.lb Kalimsshar sera heureux de notre victoir mes amis !!


Les Anonymats

Il y a sur Kor de nombreux moyens de passer incognito dans les lieux où l'on peut être recherché ou bien dans les moments où l'on préfererait ne pas être reconnu. C'est ainsi que outre le sort Incognito de base, il est possible sur Augure de revêtir differents vêtements qui masquent le visage. On notera entre autre La Robe des Inconnus, Le Foulard et Le Heaume de Plaque. Il est également possible de trouver des personnes douées, rares, qui sont aptes à proposer de quoi se maquiller afin de passer encore plus subtilement entre la foule.


Faire son Sanctuaire

Jadis, l'homme n'avait que peu d'importance pour les dragons jusqu'au jour où Khy perdu un ami tres cher. Pour cela, il rassembla ses freres et soeurs et decida que le sanctuaire serait ouvert a tous les humains desireux de venir prier. Desormais dans toutes les villes draconique (ainsi que Griff et Py) se trouvent des pretres de Dieu a qui vous pouvez payer 2500 pieces d'or pour marquer votre sanctuaire dans ce sanctuaire.

Desormais, dans le jeu, lorsque vous mourrez, si vous marchez sur les pieds de votre corps, un menu alors apparait et vous donne la possibilité de deux choix :
  • Vous debrouillez par vous même, methode Uo ou vous devez trouver un healer etc
  • Revenir a son sanctuaire, vous etes téléporté avec votre corps dans le sanctuaire mais en perdant des objets, de l'or et des fois des caracteristiques.
Cet avantage est grand lorsque vous etes perdu sur les terres de Kor ou lorsque la situation ne vous permet pas de pouvoir revenir assez rapidement sur votre corps pour revenir chercher vos affaires.
L'utilisation de ce biais, implique un court instant sous le joug de Kalimsshar, puis une sensation de déséquilibre qui dure plusieurs minutes.



Le bouton HELP

Un systeme d'aide est a votre disposition en cliquant sur le bouton "HELP" sur la fenetre de votre Avatar (pour obtenir cette fenetre, double cliquez sur votre personnage). Des menus vous permettent d'obtenir des liens et des informations sur Ultima Online et d'avoir acces a la fonction qui permet de pager les Gamemasters (C.f Lois sur les pages). Il vous permet d'avoir des informations Roleplay sur la vie du shard et sur les differentes options qui vous sont disponibles.

Ce systeme d'aide vous permet de pouvoir tourner les pages tres facilement grace aux fleches en haut et en bas a droite du menu. A la derniere page, vous pouvez etre au courant de tous les membres de l'equipe d'animation qui sont disponibles afin de vous repondre. Si une membre n'est pas disponible c'est qu'il doit etre en animation ou ne peut repondre a vos questions. N'hesitez pas a verifier la presence des membres de l'equipe en ouvrant l'aide a nouveau.

Dans la meme page vous avez la possibilité de connaitre toutes les informations concernant votre compte en sachant les menu que vous avez activés ou non. Un coup d'oeil rapide vous permet de savoir si vos canaux sont ouvert ou si vous avez, sur ce compte, un animal familier ou bien si vous êtes membre d'une caste.


Le Message du Jour

Lorsque vous rentrez sur le shard, vous devez avoir vu apparaitre un petit parchemin du nom de "Update" qui s'affiche en haut a gauche de l'ecran. Ce petit parchemin vous permet d'etre mis au courant des differentes informations apportés a votre shard. N'hesitez pas a le consulter de temps en temps.


Les Boites aux lettres

Un systeme de boite aux lettres est accessible aux à tous les joueurs. Ce systeme vous permet de pouvoir envoyer et recevoir des messages que vous écrivez à vos amis que vous assignez à votre carnet d'adresse. Pour avoir une boite aux lettres, il faut pager un Gamemaster afin de pouvoir en avoir une placé dans le centre postal de Britain ou bien dans les differentes villes du serveur.

Comment assigner un ami ?

Pour assigner un ami, il suffit de cliquer sur votre boite aux lettres et de cliquer sur le bouton a la gauche d'un emplacement vide. Ensuite, il suffit de cliquer sur la personne que vous desirez avoir dans votre carnet d'adresse, et voila.

Comment ecrire un message ?

Pour ecrire un message, il suffit d'ouvrir votre Boite aux Lettres et ensuite de faire "Envoyer un Message", un parchemin sera alors placé dans votre sac. Ecrivez alors votre message en toute liberté.

Comment envoyer mon message ?

Pour envoyer un message, il suffit d'ouvrir votre Boite aux Lettres ET d'ouvrir votre sac ou se trouve le parchemin que vous venez d'ecrire. Pour envoyer le message, cliquez sur le bouton a gauche de la personne a qui vous souhaitez l'envoyer. Une cible va vous demandez alors de selectionner le message à envoyer a la personne. Et voila, votre message est dans sa boite aux Lettres.

Les autres peuvent ils lire mes messages dans ma Boite ?

Non, le système est sécurisé et personne d'autre ne peut voir vos messages.

Comment supprimer mes messages ?

Il y a une poubelle disponible à chaque emplacement de centre. Mettez vos messages dans cette poubelle et ils disparaitrons apres 15 secondes.



Les Crieurs des Cites

A chaque porte des cites Draconiques se trouvent des crieurs, ainsi que dans le centre ville de chacune des cites. C'est personnages non joueurs sont la pour vous accueillir et aussi pour vous informer des messages que le ou la Noble en place desire faire passer aux voyageurs qui traverseraient la cité. N'hesitez-pas a les questionner avec le mot clef info afin de vous informer si quelque chose se passe dans la cite.



Les Passages secrets

Dans les donjons, certaines portes ne semblent pas accesibles...et pourtant...


Les Salaires

Dans le monde de Khor, la noblesse existent dans les villes appartenant à une caste. Ainsi, des postes sont a pourvoirs a travers ces villes et un salaire est alors disponible. Ce salaire, qui est défini par le noble en place, permet à un joueur, suivant son role dans la ville, de pouvoir chaque semaine venir chercher son salaire sans avoir besoin de la presence du Noble.


Les Quetes

Il y a 2 types de quetes dans le monde. Les Quetes Simples et les Quetes de Caste.

Les Quetes Simples

Plusieurs quetes sont disponibles a travers les terres et surtout a la ville de depart : Griff. A vous d'aller voir les pnj en place et de dire le mot clef qu'il faut. Attention, il faut bien ecouter leurs dires car le mot clef est souvent caché dans la phrase et une quete peut etre non declenché si vous n'avez pas été au bout des dialogues. Ces quetes portent sur le background du monde et pourrons vous informer sur l'histoire du passé que vous n'avez pas vecu. A vous de faire attention.

Les Quetes de Caste

Les quetes de castes sont des quetes que les joueurs doivent faire afin d'etre digne de rentrer dans une caste. La recompense à la clef est un objet souvent à donner au Grand Dragon ou bien à garder. Ces quetes peuvent paraitre implicites, ou bien au contraire etre confiees au joueur comme une mission officielle, plus ou moins délicate à réaliser en fonction de tous les facteurs qui font de Kor un lieu où l'on vit, et où l'on meurt. Le départ de la quete et les premieres informations vous seront fournis par le dragon ou un animateur derriere un personnage important de la caste.


Le Healer Automatique

Dans le monde, vous trouverez certains healer qui vous permettent de vous redonner la vie sans avoir besoin de commandes ou de faire le traditionnel Bouton Combat pour se faire revivre. Ils sont placé dans les dongeons et n'ont besoin juste que de vous voir pour vous redonner la vie.



Les Robes de magie

Ils existent des Robes assez rare qui donnent des Bonus a vos caracteristiques. Ces robes, que les joueurs trouvent des fois sur de gros monstres ou bien via des vendeurs permettent de pouvoir augmenter votre competence d'armure et de gagner des points de magie. A vous de le trouver. Reportez-vous à la page des Robes pour de plus amples details.



Les Saisons

Vis a vis du monde, lorsque vous "naissez" sur Khor, l'année en cours est en 5001. Vous "naissez" lors de votre arrivé avec un age qui varie entre 16 et 25 ans. Le temps defile a une vitesse differente que dans la vrai vie. 1 Journée IRL = 2 Journées RP.

Le systeme gere :
  • Les saisons (fleurs en ete et neige en hiver)
  • Defilement du jour et nuit progressif (realisme impressionant)
  • Gestion de la barbe et des cheveux de facon plus realiste
Les differentes fonctions disponibles sont :

.age:Vous donne votre age
.saison:La saison en cours
.date:La date du jour
.temperature:La temperature à l'endroit ou vous vous situez

La gestion de la temperature sur Kor est tres realiste et suis les vrais courant de saisons du monde reel. Plus vous vous approchez des poles et plus la temperature chute et aussi suivant une gestion du jour et de la nuit.

Une difference de -20° est effective au Nord et au Sud du monde. Cette difference se rechauffant plus vous vous approchez de l'equateur de Kor.

La gestion du froid et de la chaleur est effective aussi suivant les saisons, les heures et l'endroit ou vous vous trouvez.

A partir de -9° vous ressentez le froid suivant comment vous etes habillé. Vous perdez alors quelques points de vie suivant votre habillement et des points de stamina. A vous de mettre des habits (pantalon, tee-shirt) afin de vous prémunir de ce froid possible.

A partir de 17° vous ressentez la chaleur suivant comment vous etes habillé. Vous perdez alors quelques points de stamina suivant l'habillement. A vous alors d'essayer d'eviter de porter des vetements qui peuvent tenir chaud.

Voici les régles de temperature effective sur Kor.

Température en pleine journée durant l'année à l'équateur

11°
13°
17°
18°
20°
16°
13°
10°
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Mois


Difference de température la nuit suivant les heures

-14°
-12°
-10°
-8°
-6°
-4°
-2°
0 1 2 3 4 5 6
Heures de la Nuit

Exemple : A Minuit en juillet à l'equateur, s'il fait 18° la journée, il faut donc 18°+ (-14°) = 4°
Exemple : A 3h du matin en Decembre à l'equateur, s'il fait 7° la journée, il faut donc 7°+ (-8°) = -1°
Exemple : A 1h du matin en Novembre au Nord ou au Sud complet de Kor, s'il fait 10° la journée, il faut donc 10°+ (-12°) + (-20°)= -22°


Le livre des Ingredients

Un jour Nenya apparut devant ses fideles et leurs apporta le fruit d'un long travail entre les Scribes Mages et les Scribes Erudits d'Ozyr. Elle promit a Heyra que la magie, basée sur les ingredients venant de la terre, serait respectée. Par cela, Ozyr et Nenya construisirent le grand livre des ingredients afin que les magiciens du monde puissent respecter la nature. Seuls les Erudits et les Mages ont la chance de posseder ce livre. Il est considéré comme Sacré et ne peut etre donner à autrui sous peine de banissement de la caste.



Le livre des Guerriers

Le livre des Guerriers est un livre fait par Kezyr pour Brorne en cadeau d'une ancienne legende ou Kezyr aida sa caste afin de gagner une guerre. Ce livre permet aux Combattants et aux Protecteurs de savoir le nombre de potions et des objets vitaux durant un combat. Il est donné en cadeau aux nouveaux venus dans les deux castes en signe de bienvenue.



Le Kit Veterinaire du Familier

De tout temps les Artisans ont travaillé les materiaux à l'aide d'un Familier. Ce Familier, petit animal de tout type, permet à l'artisan de pouvoir etre aidé et accompagné durant tous ses travaux et se sentir moins seul. Un jour, Heyra appris que les Artisans portaient dans leurs coeurs un animal fidèle. En recompense de cet acte chaleureux, Heyra offrit aux Artisans le livre magique du Familier. Ce vieux livre permet de pouvoir aider son familier à grandir et de le faire revivre plusieurs fois afin de ne jamais se sentir seul.

Depuis, les Artisans et les Prodiges utilisent ce livre afin de venerer l'animal qui decide par lui-même de suivre les traces du savoir et de la construction.

Ce livre permet de pouvoir prendre soin de son familier grace à plusieurs fonctions.

  • L'etape
En premier il faut dompter un animal, ensuite il suffit de choisir son familier et alors le livre permettra d'etre en relation avec votre familier. Lisez les instructions suivantes pour pouvoir utiliser ce livre.

  • Choisir son Familier
Vous ne pouvez choisir qu'un seul familier à la fois. Pour choisir son familier, il vous suffit de choisir un animal que vous avez acheté ou dompté precedement et ensuite de taper .familier. Un curseur apparaitra et c'est a vous de cliquer sur votre familier. Ensuite, il vous suffit juste de cliquer sur le livre pour qu'il puisse analyser votre familier.

  • Faire evoluer votre Familier
Dans le monde, plusieurs fruit magiques sont disponibles. Ces fruits permettent de pouvoir augmenter les caracteristiques de son familier.

La Pomme Bleu permet de pouvoir augmenter ou diminuer la force de son familier de un point.

La Pomme Verte permet de pouvoir augmenter ou diminuer la dexterité de son familier de un point.

La Pomme Jaune permet de pouvoir augmenter ou diminuer l'intelligence de son familier de un point.

Pour cela, le livre contient des fleches à droite de chacune de ces 3 competences et vous informe du nombre de pommes que vous avez sur vous. Lorsque vous desirez augmenter une caracteristique, il vous suffit d'ouvrir le livre et de cliquer sur la petite fleche qui correspond a la caracteristique que vous souhaitez augmenter.

  • Soigner son Familier
Le livre permet aussi de pouvoir soigner votre familier à l'aide de bandage que vous possedez sur vous. Lorsque votre familier est blessé lors d'un combat ou d'une attaque, il suffit de cliquer sur le bouton Soigner afin d'utiliser les bandages que vous possedez sur vous. Quelque fois, un bandage contenant du sang apparait dans votre inventaire et vous permet de pouvoir les laver ensuite et de pouvoir guerir à nouveau votre familier.

  • Faire revivre son Familier
Heyra eu vent de ce projet et offrit son aide à la conception de ce livre et offrit alors la possibilité, par amour des animaux, de pouvoir faire revivre son familier 4 fois.

Lorsque votre familier meurt, son corps apparait sur le sol. Pour le faire revivre, il vous suffit de cliquer sur ressuciter et ensuite de choisir votre familier. Mais ATTENTION, l'animal reprend son nom et ses caracteristiques mais son corps ne peut endurer plus de 4 resurections. Si vous atteignez les 4 resurections, votre familier alors refusera de revenir a la vie et son corps, à jamais, ne reviendra à la vie, s'envolant alors avec tous le travail que vous avez precedement fait pour lui. A vous de bien faire attention.



Le Grand livre du Voyage

Le Monde de Kor est majestueux, grand et pourtant si dangereux. De tout temps, les Commercants et les Voyageurs devaient parcourir les terres afin de commercer, visiter, apprendre et comprendre. Lors de la mort d'un des Elus de Szyl, le grand dragon se charga de construire un livre permettant a ces deux castes de parcourir les terres en toute tranquilité. Nenya alors lui apporta le Grand Livre du voyage..

Depuis, les Voyageurs et les Commercants utilisent ce livre afin de pouvoir naviguer a travers les terres et les eaux de Kor et de pouvoir connaitre toutes les informations concernant les cites, le dragon qui la gouverne et les potentiels acheteurs ou bien amis que ces deux castes pourraient trouver dans les villes.

Ce livre permet de pouvoir connaitre bon nombres d'informations vitales pour une personne se promenant dans Kor.

  • L'endroit ou vous etes
Un bouton rouge permet de vous situer sur la carte. Vous apprendrez aussi, en bas a gauche du livre, l'endroit ou vous vous situez. A vous de bien comprendre le meilleur trajet a trouver.

  • Les Informations des Cites
Sur la carte, vous trouverez les noms des cites, Draconiques ou non. Au dessous des noms se situe un bouton Jaune qui permet, lorsque vous cliquez dessus, de pouvoir avoir les informations de la ville ou de la cité que vous interrogez. Les informations en rapport avec la cité s'affichent alors sur la droite de la carte.

Vous allez savoir :
  • Le Nom de la cité que vous interrogez,
  • Une information vous informant si la cité est Draconique ou non,
  • Si la ville ou la cité est Draconique, vous saurez quel Dragon y prend place,
  • Les Personnes presentes
Avec les informations de la cité, vous serez capable de savoir qui s'y trouvent au moment ou vous interrogez votre livre. Les personnes presentes sont les joueurs, tout comme vous. Les membres du staff ne seront visible que s'ils sont sous un personnage Roleplay Uniquement. Ils ne pourront donc pas etre interrogez de facon Hors Roleplay si vous allez les voir. N'oubliez pas que ce livre est de caractere Roleplay, donc evitez de venir voir le joueur en sachant qu'il se trouvait la, allez plutot dire dans le canal Roleplay :

- Messire, mon Grand livre du voyage m'informe de votre presence. Pourrions-nous nous rencontrer ?



Les Cibles à lancer de Dague

Vous trouverez dans les tavernes de Kor, des cibles sur lesquelles vous pouvez lancer des dagues, et ainsi jouer à ce jeu très palpitant. Les points sont comptez pour vous, et vous pouvez récuperer vos dagues lancées... Amusez-vous bien !



Les Livres scellés

Il est possible d'écrire bien evidemment des textes sur les livres de bases d'Ultima Online ; mais il est aussi possible de sceller ce livre et de le rendre non-modifiable au grand public. Pour cela il suffit d'utiliser le "scelleur de livre" que les scribes vendront volontier.



La Pipe et les Drogues

Kor est une terre où vertues et vices font ménages ensembles, dans les rues, les ruelles, les caves, les cachettes ou dans les repères méconnus, les vendeurs de drogues font encore des ravages, que ce soit pour les Poudre de chanteuse, le Glyphe, et l'Altruss ; tous ayant leur dose d'effets plus ou moins néfastes.
Pour ce qui est des produits plus habituels, l'Herbe d'Oforia et le tabac sont bien evidemments présents ; soit utilisés avec une pipe à herbe, en bois ou pour les plus riches en cristal ; ou bien encore bus dans des infusions aphrodisiaques.



La Sculpture

Une nouvelle voie s'ouvre pour les Artisans avec la sculpture. Basée sur la skills carpentry, elle permet de confectionner à l'aide d'un burin prévu à cet effet, et de pierre de tailles que l'on peut pour le moment acheter chez differents vendeurs, de magnifiques sculptures allant des représentations de bases de corps ou d'animaux, aux grandes oeuvres qui font les faveurs de Kezyr, en passant par les vases utilitaires ou bien décoratifs.



Le Ruban à cheveux

Pour la coqueterie de nos chères femmes, mais aussi pour la classe de nos confrères distingués, le ruban de cheveux a été crée afin de permettre de vite s'attacher ou de se détacher un ruban afin d'alterner selon vos désires entre cheveux longs, nattes ou queue de cheval. Quoi de mieux ?



Les Missives

Avec un parchemin, et un necessaire à ecriture ( tous deux vendus par nos bons scribes vénérés ), il est possible à tout ceux qui savent écrire, de remplir un parchemin ayant la place pour quelques mots convenables.
NB : Editez ligne par ligne, et n'oubliez pas d'enlever le point de début de ligne.



Les Marches d'Onyr

Je cite : Onyr est parcourue par de véritables torrents magiques, ce qui lui confère des propriétés étonnantes. Un utilisateur de la magie peut ainsi se libérer des contraintes de déplacement par les arches et les ponts et créer ses propres chemins. En se concentrant, un mage peut faire apparaître une marche magique sous ses pieds, formée d'un élément particulier qui lui permettra de déambuler à sa guise entre les tours. Ce spectacle époustouflant est devenu monnaie courante à Onyr, mais ébahit toujours les nouveaux visiteurs.
Déjà Onyr commence a etre dotée réellement ( techniquement ) de ces marches qui permettraient soit disant aux mages, voire meme aux mages puissants d'atteindre quelques endroits inespérés.
NB : Il est à noter qu'il est nécessaire de regler auparavant votre "logo" du "profile" ( voir section : Le Profile ).



Les Noms des PNJs

Suite à quelques plaintes du type "Rho...pff...ils s'appellent tous Nadira" Le nombre des noms passe de 94 à 341 pour les hommes, et de 99 à 421 pour les femmes. Histoire qu'il y ait une diversité un tant soit peu plus grande. Tous bien sûr confectionnés par nos soins ^^



A la Mort

Lorsqu'un animal ou un humain meurt, plusieurs objets sont disponibles. A savoir le "Sang de Mort", qui permet de savoir qui est mort ( Simple Clic , utilisation de la compétence Anatomy et Forensics ), et depuis quand il est mor ( Double Clic ) ; La viande de la créature ; Ainsi que la peau de la créature ( cuir ou écailles ). Ces Objets acquiereront par la suite de plus grandes fonctions, tels que la fabrication de vetements pour les peaux, et de potions pour le sang.

Les commandes des bateaux ameliorées

Plusieurs commandes ont fait leurs apparitions dans la gestion des bateaux. Les voici decrites :

Furl sail, Stop:Stopper le bateau
Turn Left, Pivoter a Gauche, Port:Pivoter le bateau a gauche
Turn Right, Pivoter a Droite, Starboard:Pivoter le bateau a Droite
Left, Gauche, Drift Left:Aller a Gauche de la direction du bateau
Right, Droite, Drift Right:Aller a Droite de la direction du bateau
Back, Arriere, Backward, Backwards:Aller en Arriere de la direction du bateau
Forward , Avant, Foreward, Unfurl sail:Aller en Avant de la direction du bateau
Forward left , Avant Gauche:Aller en Avant-Gauche de la direction du bateau
forward right , Avant Droite:Aller en Avant-Droite de la direction du bateau
backward left , Arriere Gauche, back left:Aller a Arriere-Gauche de la direction du bateau
backward right , Arriere Droite, back right:Aller a Arriere-Droite de la direction du bateau
Raise Anchor , Monter Ancre:Monter l'ancre sur le bateau
Drop Anchor , Lacher Ancre:Lacher l'ancre
Turn around, Tourner autour, Come about:Tourner autour du point actuel
Up, Haut:Faire monter le bateau (fix)
Down , Bas:Faire descendre le bateau (fix)
Land , Terre:En terre


Les coffres à spawn

Dans le monde, certains coffres sont present et fournissent des objets a des temps reguliers. Certains aussi possedent des objets rares mais qui apparaisent rarement. A vous de les trouver.


La refonte des Armures & Boucliers

Dans Kor, de nouvelles armures et de nouveaux mineraux font leurs apparition. De apr ce fait, vous pouvez forger de nouvelle armures (Agathe, Pierre Sombre, Pierre de Sang ..). Mais la grande nouveauté est que vous pouvez faire de la refonte de vos boucliers ou precedentes armures. La refonte permet de pouvoir refaire des lingots a partir d'un objet de type armure ou bouclier en ayant une perte environ de 25% sur la récuperation de lingots.

Pour cela, il suffit d'utiliser le Marteau de Forge sur un lingot et ensuite, dans le menu de Forgeron, de choisir refonte. Ensuite, il suffit juste de choisir l'objet que vous desirez refondre.

ATTENTION !! Les objets qui ne contiennent pas de lingot dans leurs élaboration seront alors perdus.


Les types de bois & l'utilisation

Dans le monde de Kor, beaucoup de forêts et d'arbres existent sur les terres. Chacun de ces arbres vous permet de récupérer des rondins. Suivant les arbres vous pouvez récupérer des types de rondins différents qui vous permettent alors de pouvoir créer des Arcs ou des Arbalètes du type de rondin que vous avez trouvé.

Les Differents Bois disponibles :

Nom du BoisRareté
RottinCourant
SimpleCourant
PinCourant
ErableMoins Courant
NoyerMoins Courant
ChêneUn peu Rare
EbèneRare
InconnuTres Rare
AmbreTres Rare


La Peinture sur Bois

Une brosse, que l'on plonge dans un bac de peinture prevue à cet effet, toute un travail de qualité, que l'on applique ensuite sur les chaises, les meubles, bref, sur le bois... Oui, c'est la peinture sur Bois, disponibles comme il se le doit sur Augure. [ Nécessite 35% en Carpentry ]







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