Accueil Forum Editez votre profil et vos préférences Enregistrez-vous ! Calendrier Liste des membres du forum et du site FAQ Recherche
 Menu Principal
· Portail
· Forums
· Sites WEB
· Téléchargements

 L'Univers d'Augure
· Statut du Shard
· Aider le Shard
· L'Equipe du Shard
· Contacter l'Equipe
· Règlement
· Pager un GM : Règles
· Inscription au Shard

 Particularités d'Augure
· Les Scripts Disponibles
· Incantations de Sorts
· Les Robes Magiques
· Restrictions des Castes
· Les Habitants de Kor
· Augure en images

 Roleplay d'Augure
Dragons Castes
Brorne Protecteurs
Heyra Prodiges
Kezyr Artisans
Khy Commercants
Kroryn Combattants
Nenya Mages
Ozyr Erudits
Szyl Voyageurs
Kalimsshar

Les Castes
· Les Castes
· Le Côté Noir

Les Villes
· Les Cités Draconiques
· La Cité Neutre Griff
· La Capitale Interdite Py
· La Cité Interdite Salia

Le Calendrier
· Historique
· La Chronologie
· Les Saisons

Divers
· Les Interdits
· L'Humanisme
· Ecologie des Dragons
· La Magie sur Kor

 Guide UO
Débuter sur Augure
· Noms et Prénoms RP
· Faire les premiers pas

Guide UO Général
· Guide du Débutant

L'Equipement
· Les Vêtements

Le Combat
· Les Dommages
· Les Armes
· Les Armures

La Magie
· Les Réactifs
· Les Sorts

Le Bestiaire
· Guide du Chasseur

 Prophecy & Asmodee
· Site officiel
· Acheter Prophecy

Acheter Prophecy


Les Villes - La Cité Draconique Yris

Les Cités Draconiques
Ankar Dungard Havre
Kern Nadjar Oforia
Onyr Temeth Yris



Histoire

Depuis la nuit des temps, les Dragons ont été l'incarnation d'un élément et d'une force. Selon leur volonté, ils ont la possibilité de prendre leur forme élémentaire, une forme terrifiante et titanesque, qui n'a alors plus rien du Dragon mais reflète le fait qu'il soit l'élément et que sans lui, cet élément n'existerait pas, dénué de sens. Khy fut créé par Kezyr sans élément. Convaincu de sa maîtrise, le Dragon du Métal pensait que la relation à l'élément était spontanée et, qu'il en serait de même pour son fils. Khy n'eut pas cette chance et conserva durant des siècles sa forme de Dragon, souffrant de cette différence avec ses frères. Lorsqu'il fit créer l'Homme, Khy trouva son élément mais il était encore loin d'avoir complètement assumé cette part de lui-même. Il fallut la période la plus sombre des guerres fratricides pour qu'il parvienne enfin à trouver sa forme élémentaire. En ces temps de chaos et de violence, les Immortels qu'il avait réussi à isoler ne recherchaient qu'une chose : la certitude que, quelque part dans le monde, il y aurait toujours un lieu où aller, un abri où se réfugier. Khy comprit alors. Lui qui avait créé Khytann pour tous les Immortels, il devait fondé Yris pour sauver ses protégés


La Cite d'Yris

Cette citée est le modèle de toutes les autres citées. Capital de l'Empire de Solyr, elle accueille les hommes depuis l'aube des temps pour qu'il puisse être protéger et vivre pleinement leur vie d'Homme. Toute la ville est le sanctuaire du Grand Dragon de l'Homme et l'un des bâtiments est même son refuge. Ce palais est resté longtemps sans fonction, étant simplement utilisé par quelques humains et dragons de passage. Khy en a fait don a la caste des commerçants et lui sert aujourd'hui de temple. Grande ville du commerce, elle accueille en son sein, les différent type de commerce, d'artisanat et un très grand nombre de représentant des castes.


La Population

  • Les humains
La Capitale est la ville la plus peuplée de tout les royaumes de Kor. Les humains sont ici dans une sorte de sanctuaire de protection, Khy a construit cette ville comme au lieu pour protéger les hommes qu'il considère comme ses enfants. Ici toutes les castes sont représentées et un grand nombres de commerce a vu le jour, ainsi que toutes les sortes d'artisanats. Certain dise même que quelques humaniste vivraient dans la ville, sans être gêner par les dragons. Mais bien entendu ce n'est qu'une rumeur.
  • Les dragons
Les Dragons sont très présent dans la capital, ils possèdent même un quartier a eux. Un grand nombres de bâtiments sont conçus pour leur tailles et on peut les voir s'étendre sur les toits ou les hauts des tours de la villes. Il n'est pas rare de les voir se promener au milieu des rues ou des marchés, ou en discussion avec des passants. Dans cette ville le contact sociale semble très important et très présent. Toutes les races draconiques y sont représenté sauf bien entendu les dragons de la fatalité qui ne seraient pas assez perfide pour se promener en ville sans risquer de problème mais on a déjà vu certain émissaire draconiques de Kali venir voir Khy ou d'autres dragons, car il ne faut pas oublié qu'Yris est quand même la capitale des royaumes draconiques.


Parvenir à Yris

Venir a Yris est possible par de multiples chemins. Tout d'abord pas les routes très bien entretenue qui la bordes et la relie à toutes les autres Cités draconiques, ou par le bateau en prenant les fleuves qui sont parmi les plus grandes routes de commerce de Kor. Une fois arrivé aux portes magnifique de la ville, les voyageurs et arpenteurs se sentent ici comme chez eux et savent pertinemment qu'ils trouveront ici repos et guérison des maux qu'ils ont pu avoir en chemin.


Les Coutumes de Khy

  • Les Coutumes Vestimentaires
Il n'existe aucune coutume strictement définie à Yris. Dans les faits, il est généralement bien vu d'arborer les insignes de certaines castes et plutôt rare d'en porter certains autres. Les castes prestigieuses et fièrement déclarées à Yris sont les commerçants, les voyageurs et les artisans. Les combattants et les érudits sont parfois assez bien intégrés niais tout dépend de leur Tendance... Les Prodiges et les protecteurs sont rares et porter leur attributs usuels est presque un signe de mauvais goût. Mis à part ces considérations sur les insignes de caste, aucun code ne prévaut à Yris. Car vu le nombre de représentant de tous les royaumes présent dans cette ville, les coutumes vestimentaire sont beaucoup plus un immense patchwork qu'autre chose.
  • La vie et la mort
Rares et prestigieuses, les naissances sont considérées comme de bon augure et l'enfant prend nue place centrale dans la famille, même s'il est le cadet d'une important fratrie. Il est dit que les enfants nés dans le giron de Khy sont promis à un avenir glorieux - et que le Dragon veille sur eux à chaque instant. Il est tatoué d'une rune de l'homme, souvent dans le dos ou sur les mains. Les tatoueurs pratiquent toujours gratuitement la réalisation de cet ouvrage, honorant à leur manière le Dragon d'avoir abrité cette naissance. Les tatoueurs qui exécutent cette marque de naissance se plongent dans une transe hallucinée en inhalant des herbes rituelles qui les mettent, dit-on, en relation avec l'esprit de Khy, lequel guide alors leur main. Mourir dans à Yris est considéré par les résidents comme une fin heureuse. Ils pensent que l'esprit du mort va rejoindre celui de Khy et qu'il sera à jamais vivant aux côtés du Dragon. Il est courant que les mourants soient la proie d'hallucinations, prétendant qu'un homme barbu aux yeux vairons les regarde de loin alors que les témoins affirment n'avoir jamais vu cet être. Cette légende renforce encore la croyance que Khy viendrait pour guider les âmes des morts au-delà de leur décès. Les corps des défunts sont alors déposés dans le cimetière. Le corps est fais en terre et une plaquette d'argile rappelle son nom et la date de sa mort.


Economie

L'économie est toujours florissante, sûrement à cause du nombre important de commerçants qui décident, toujours de s'établir à Yris. Il existe toujours une activité artisanale importante, liée aux matières premières de l'endroit, ainsi qu'une plaque tournante de divers trafics, une activité agricole et une zone d'échange de connaissances assez fructueuse. Capitale du commerce, Yris est une ville opulente ou il fait bon vivre et demeuré. Un grand nombre de petits nobles provinciaux entretiennent même des manoirs particulier soit dans la ville, soit aux alentours. Souvent même sur les petites collines qui dominent la ville pour pouvoir avoir une magnifique vu sur ce haut lieu de commerce et de vie.


Le Pouvoir

Le Pouvoir politique en place est en fait une démocratie liée aux castes et donc à la citoyenneté des élus. (Très proche du Démos cratos de la Grèce antiques). Un Sénat élus du peuple et composé des citoyens élus sera donc le représentant officiel du peuple de la capitale. Il votera les lois en compagnies des représentants majeurs des castes et du commerce. Les lois et la protection des habitants de la ville sont aux mains des protecteurs et de la milice. L'inquisition n'a pas ici de grand pouvoir et est même souvent très mal vu, ce qui n'est pas du goût de Brorne, mais seul Khy a le libre arbitre de choisir si oui ou non, cette dernière peut officier au sein de sa ville. Une grande place qui est celle de la démocratie, se trouve en ville. Ici les hérauts du sénat viennent pour prévenir des nouvelles lois et des changements majeurs de la capitale. Un très grand nombre de commerçants ou d'artisans engagent aussi des combattants comme garde du corps personnel en sus des protecteur et miliciens de la ville. Il faut dire que nul n'est a l'abri d'un coup de dague dans une ruelle sombre.


Les Quartiers

Au sein de la ville de très grands quartiers commerçants existent, et aussi un haut lieu de marché. Une grande partie de la ville est aussi de taille gigantesque pour pouvoir accueillir en son sein, les enfants des grands Dragons.
  • La muraille
Elle est généralement, formée d'une seule enceinte de pierre lisse, toujours claire, dont les blocs massifs sont imbriqués finement.. Régulièrement, des contreforts renforcent le mur et s'achèvent parfois par des structures en tourelles qui permettent de placer des sentinelles à l'abri. À son faîte, lui chemin de ronde large et protégé par une bordure solide permet d'effectuer des patrouilles de plusieurs hommes. Des sculptures sont placées à intervalles réguliers sur les murailles, représentant une tête de dragon ou un dragon entier, selon lui style inimitable et très fin. Nul ne sait ce que représentent ces dragons, car leur aspect ne ressemble en rien à ceux que les hommes ont eu le loisir de contempler. Certains murmurent qu'il s'agirait là de l'ancien visage de Khy, celui qu'il a abandonné pour se faire homme.
  • L'amphithéâtre
Souvent situé au centre de la cité, la fonction de ce bâtiment est d'abriter l'assemblée des élus du sénat de la ville. Il prend l'aspect d'un vaste hémicycle, parfois à ciel ouvert, parfois profondément enfoncé dans un bâtiment. Il compte parfois des dépendances pour les services qui seront liés à son fonctionnement, mais la seule partie constante est l'hémicycle, bien que le nombre de places assises y soit variable.


Lieux occasionnels très courants

  • L'académie de la Connaissance
Ces bâtiments sont souvent de larges ensembles permettant à plusieurs groupes d'étudiants de venir profiter des connaissances d'autres résidents plus érudits. Tous les sujets sont abordés, depuis l'histoire jusqu'à la diplomatie, mais il paraît que même les sciences interdites comme la mécanique, la médecine ou la chimie apparaissent dans certains écrits. Ils possèdent souvent de nombreuses entrées dérobées et il n'est pas rare que les maîtres de conférence y viennent masqués de peur d'avoir à subir les sanctions de l'Inquisition hors des murs d'Yris.
  • Le marché
Parfois répartis sur plusieurs places ou regroupés sur une large esplanade, Yris est toujours équipée de lieux de commerce larges et faciles d'accès afin de permettre à tous de venir commercer.
  • Le lavoir
Lieux conviviaux, toujours occupés de nombreuses femmes discutant et travaillant à la fois, les lavoirs sont les endroits de Yris où l'on rencontre le plus d'enfants, du fait de la présence de leurs mères. L'eau y est toujours renouvelée par d'astucieux systèmes de tuyaux, parfois amenée par aqueducs dans les sites montagneux.
  • Les Auberges
Les auberges sont réparties un peu partout dans la Capitale. Les prix sont modiques pour les services les plus divers et une bonne partie d'entre elles sont gratuites, subventionnées par les autorités à partir des taxes légères que celles-ci prélèvent sur les transactions des marchés.
  • Les Parcs
Que ce soit sous la forme de simples parcs à peine débroussaillés on de complexes jardins en terrasses, Khy agrémente sa cité de ces espaces de tranquillité, très prisés des artistes et des amoureux. Les rares Prodiges qui font le déplacement les visitent souvent avec étonnement, surpris de trouver une portion de nature à l'intérieur d'une cité si prestigieuse.
  • Les Postes de garde
Khy veille toujours à ce que les hommes qui choisissent d'assurer la sécurité de leurs compatriotes aient toujours une bâtisse confortable afin de se loger, parfois avec leur famille. Ce sont souvent des édifices (le pierre bien identifiés, dont le sommet. permet à une sentinelle de surveiller les maisons avoisinantes.


Temples draconiques

Ce palais est resté longtemps sans fonction, étant simplement utilisé par quelques humains et dragons de passage. Khy en a fait don à la caste des commerçants et lui sert aujourd'hui de temple.







© Tous droits réservés Augure
Prophecy © est une marque déposée de Darwin Project
Ultima Online © est une marque déposée de Electronic Arts
Les noms de produits, services et sociétés mentionnés sont les marques de leurs propriétaires respectifs