Py et Salia, Les Villes Jumelles
Py et Salia sont les villes humanistes dissimulées dans l'empire de Nésora. Depuis quelques temps déjà, l'Empire Nésora semble connaître un chamboulement culturel très important. Un grondement de mécontentement, semble petit à petit monter en ses terres. La plus grande preuve, étant l'exile d'un grand nombre de Dragons.
Personne ne sait vraiment d'où est venu cette évolution de l'esprit humain et surtout comment un aussi grand nombre de représentant humaniste a pu voir le jour. Tout ce que l'on sait, c'est que même le système politico culturel a suivit des changements. Certain représentants draconiques auraient ouie dire que tous les Nésorien seraient obligés d'apprendre à lire et écrire, que le système d'apprentissage se ferait en école obligatoire et que l'apprentissage des sciences interdites serait courant.
Brorne et Ozyr regardent d'un très mauvais œil cet empire. Et aucun draconiste ne serait surpris de voir les armées de protecteurs et d'inquisiteurs déferler sur d'ici peu en ce royaume, que beaucoup pourrait qualifier de terres hérétiques.
Salia et Py sont dans l'Empire de Nésora, les capitales de ce regroupement aux mœurs bien particulières. Villes jumelles cachées au fond du royaume, elles font tout pour ne pas se faire remarquer, ne désirant pas être envahit par l'Inquisition. Salia a même prit la décision de se faire plus grande et plus visible que sa sœur dans le but secret de dissimuler cette dernière, qui d'après des rumeurs renfermerait l'Eglise secrète Humaniste.
Salia, la Cité de l'Homme
Salia est une gigantesque ville, se trouvant dans l'Empire Nésora, créée par des humanistes il y a quelques siècles de là. Elle est la façade de l'Humanisme, montrant à la face du monde ses merveilles technologiques et sa culture différentes pour essayer de faire changer les choses. Son but premier est de faire oublier sa sœur jumelle Py, qui elle même renferme les hauts lieux de la Foi de l'Homme.
Elle tente donc autant que faire se peut, d'attirer les regards des autorités vers elle, espérant que ses remparts, et ses protections soient suffisantes pour repousser les colères draconiques.
Les habitants de Salia le savent pertinemment, et tous sont entraînés à une défense militaire, en plus de leurs cours académiques.
Haut lieu de la technologie, Salia possède des merveilles encore jamais égalées nul part ailleurs. Et les savants s'y trouvant sont parmi les plus grands de tout Kor.
Entouré de gigantesque rempart, protégée par des catapultes et des balistes de hauts niveaux, Salia espérant pouvoir repousser n'importe quelles attaques draconiques.
Us et Coutumes
Les habitants de Salia vivent dans un tout autre contexte que le reste des gens de Kor. Tout d'abord leur vie est grandement changé par l'apport technologique important que connaît la ville : moulin à grain, magasin de Technicien, poulie, médecine, potion alchimique, etc. pour eux pratiquement chaque corps de métier possède des facilité du à la technologie, ce qui les renforce dans leur désir de découverte et surtout dans leur idée de non application de la magie en échange des sciences.
La Magie
La magie est synonyme de Dragon et de servitude pour les habitants de Salia. Il est donc rigoureusement interdit d'employer un quelconque effet magique au sein de la ville. Dans le but premier et important, de ne pas se faire remarquer des dragons, a cause des afflux des champs magiques. De surcroît, faire appel à ce pouvoir serait faire montre de servitude et donc contraire à la liberté de l'Homme.
Tous les représentants de la caste des mages acceptés au sein de l ville, sont extrêmement surveillés.
Les Représentants Draconiques
Aucun aménagement permettant aux dragons de pouvoir venir en ville n'a été fait. Et ceux dans le but de leurs faire comprendre, qu'ils ne sont pas les bienvenus. Cela a été pris par ces derniers comme une insulte et un grand nombre d'entre eux portent donc une extrême rancœur envers les habitants de Salia.
Il n'est pas rare de croiser des citoyens de caste au sein de Salia. Mais se sont à 90% des sympathisants humanistes, qui viennent ici soit pour voir leurs amis, soit pour apporter les rapports de leurs missions, ou des secrets volés aux castes. Les seuls citoyens qui sont mal vus à Salia sont les protecteurs pour leur fanatisme, les Prodiges pour leur aveuglement et les Mages pour leur magie.
L'Art de Lire et Ecrire
A la différence de plus de 75% de Kor, les habitants de Salia sont tous éduqués à lire et écrire au sein des collèges et académies. Les habitants de Salia, partent du principe que d'apprendre l'art de la lecture et de l'écriture permet à l'Homme de se libérer de la servitude de la connaissance draconique (même si un grand nombre de citoyens y sont éduqués eux aussi), et cela permet à l'Homme de rechercher sa connaissance propre, pour ainsi tenter de découvrir les secrets cachés par les dragons.
La Vie et la Mort
Toutes les naissances sont fêtées avec beaucoup d'allégresse. Les gens considèrent la venue au monde d'un enfant comme une acceptation de leur voie philosophique de la vie et comme une bénédiction de leur dieu, qui leur certifie par cet acte, qu'il veille sur eux et les protège.
Les parents après avoir prévenu de la naissance de leur enfant, partent pour Py, employant les passages secrets y menant. Une fois à Py, une grande cérémonie religieuse est organisée par les prêtres souvent orchestrés par le Père inconnu. La l'enfant est bénie sous le signe de l'Homme, qui lui sera tatoué au niveau du cœur comme hommage au centre de la liberté humaniste.
La mort est perçue comme un moment très douloureux. Le jour du décès, le Tocsin de la ville sonne pendant 2 heures de 12.00 à 14.00. Tous les habitants sont alors au courant que l'un d'entre a connu le résultat du pacte maudit. Ils s'arrêtent donc tous de faire leur occupation, pour porter une prière à Mjar le libérateur. Puis un homme et une femme parmi les proches du défunt accompagne le corps en direction de Py, se faisant passer pour les deux derniers immortels venus chercher leur frère pour le guider auprès d'eux. Le reste des proches les suivants au cours d'une marche funèbre, psalmodiant des malédictions à l'encontre des Dragons qui leurs ont imposés la mort et la douleur. Le corps du défunt est donc ensuite enterré au cours d'un rituel pour qu'il puisse rejoindre la terre qui lui a donné vie.
Habillements
Les habitants de Salia aiment à porter des vêtements fonctionnels mais habilement décorés. Ils ne portent pas les symboles draconiques, réfutant leur symbolique. Les couleurs les plus portées sont les gris du clair au sombre, les différents bleu et violet. Le rouge et les couleurs chaudes ne sont pas trop appréciés, tous comme les couleurs trop voyantes.
Protection de la Ville
Tout d'abord, tous les citoyens de Salia sont entraînés, ne serait-ce qu'un minimum au maniement des armes. De plus une milice locale employée par le régent de la ville s'occupe de tous ce qui est lois et règles.
La ville est protége des attaques extérieurs par ses mers, ses soldats volontaires, par les Paladin de Mjar envoyés en renfort de Py, mais surtout par ses balistes et catapultes très puissantes et hautement technologiques. A la différence de Py, Salia n'est pas protégée par une garde de professionnel car elle n'est pas à ses yeux aussi importante que cette dernière.
Sites Particuliers
Salia à la chance de posséder un magnifique et gigantesque télescope. Ce dernier a été conçu par un très grand artisan mécaniste devenu Humaniste : Tayren Hoble.
Le télescope se trouve dans un magnifique jardin de la ville. Très prisé des astrologues, astronomes et autres prédicateurs, il y a souvent foule devant et il est très dur de pouvoir y avoir accès. Véritable chef d'œuvre de la technologie, il se dresse vers le ciel comme une insulte aux Grands Dragons et est le symbole du briseur de secret.
Une très jolie et artistiques structure de cristal et métal, a été construite sur les cotes de Salia. Cette sorte d'hexagone pyramidale éclaire de son feu vert et puissant les alentours, pour pouvoir guider les marins perdus en mer jusqu'au port libérateur et sauveur de Salia.
Ce phare est un alliage de la technologie et de la chimie. Monstre de science, il éclaire d'une vive lumière toutes la côtes alentour. Ozyr le perçoit comme un blasphème, percevant son existence comme étant la flamme humaniste qui guide les hommes loin de la lumière des Dragons. Et surtout comme le feu qui guide les marins imprudents loin de la vengeance du Grand Dragon de l'Océan.
- Le Port et Centre de Construction Navale
Ce bâtiment renferme de grands architectes navals. Anciens artisans, qui ont préférés tourner leur cœur vers l'Homme. Beaucoup d'entre eux sont d'anciens marins, ou parents de marins. Beaucoup d'entre eux ont bravé la colère d'Ozyr, ou vu des gens de leur famille mourir sous son courroux. Et tous ne comprennent pas ou n'acceptent pas, que les secrets de la mer leurs soient ainsi cachés.
Ici sont construits les meilleurs navires de Kor, alliant connaissance de Kezyr et technologie.
Le port de Salia est devenu le regroupement de tous les courageux ou les fous, tous les aventuriers prêt à risquer la mort pour savoir ce qui se cache par delà les mers. Parmi eux, ne se trouvent pas que des humanistes, mais aussi des voyageurs ou des aventuriers de caste, eux aussi prêt à risquer leur vie pour ces secrets. Mais comme tout le monde le sait, Ozyr détient les connaissances du monde, mais ne les partages pas ou peu souvent.
- Académie de Science et Magasin
La ville de Salia, renferme la plus grande académie de sciences de l'Empire Nésora. Dans cette académie sont formés les meilleurs mécanistes, alchimistes, Techniciens et médecins.
Les multiples œuvres technologiques qui parsèment la ville en sont la preuve concrète.
Cette Académie, amène donc à ce qu'un grand nombre de vendeurs techniciens ou scientifiques soient présent en ville.
Les gens ont pour habitude de dire : " A Salia, qui cherche trouve… "
Cette maxime répond à la grande présence de magasin de toutes sortes, et aussi à la grande recherche scientifique qui anime la ville.
Important
N'ayant pas de description officielles des villes de Salia et Py, nous nous sommes trouvé dans l'obligation d'en écrire une nous même. Bien entendu, quand une description officielle sortira, nous vous mettrons un Errata.
Nous espèrons que les auteurs de Prophecy, ne prendront pas ombrage de ces descriptions non officielles et nous nous tennons à leur disposition pour faire des transformations et changements s'ils souhaitent en apporter.