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Les Villes - La Cité Draconique Kern

Les Cités Draconiques
Ankar Dungard Havre
Kern Nadjar Oforia
Onyr Temeth Yris



Histoire

La fin de l'age des fondations fut la rupture d'une solitude méditative pour le dragon de la pierre. Les vallées des écailles furent alors investies d'un grand nombre d'hommes recherchant la sagesse. D'un cotés des artisans avaient vu en Brorne, la pierre, le matériaux noble, recelant gemmes cachées les plus pures et les matériaux les plus rare. De l'autre des guerriers voyaient en Brorne la réflexion et la sagesse d'un meneur d'homme et d'un formidable combattant. Déçus de l'accueil de Kroryn, un bon nombre de guerriers venaient dans ces montagnes à la recherche d'un maître plus réceptif à leur recherche. Face à ceci, le Grand Dragon de la pierre, décréta que l'ordre, la rigueur et l'obéissance seraient les clés de voûtes de son royaume et de ses enseignements. Puis il décida que l'art de la guerre, qu'il incarnerait serait noble et équitable, puissant et juste afin de protéger les faibles et de châtier les hérétiques et les êtres perfides de la création. Il décida de nommer sa cité Caern, du nom des signes de pistes destinés à guider les hommes, et elle devint plus tard Kern La grande cité de la Pierre et de l'Honneur.


La Cite de la Pierre

Construite au pied d'un des plus hauts pics des écailles, al cité originelle est maintenant engoncée dans un chape de pierre formée de murailles, donjons et remparts qui en font une véritable forteresse. En dehors de ces murailles, bon nombre d'hommes ont choisi de s'installer sur les barres rocheuses ou des versants praticables. La ville est entièrement faite de pierres taillées. Les rues de la forteresse opposent leurs ténèbres à la lumière des artères des districts extérieurs. Toutes les rues sont pavées, régulièrement nettoyées et sévèrement patrouillées. L'architecture de Kern est massive, privilégiant les parois épaisses, les ouvertures rares et la hauteur. La maison typique compte un seul étage mais les voûtes sont si hautes qu'elles en paraissent deux. La verdure et les cultures sont rares à Kern et le sol rocailleux ne permet pas beaucoup de culture.


La Population

Kern rassemble 160 000 habitants, répartis à raison de 45 000 dans la forteresse et de 115 000 dans les quartiers extérieurs. 70% de la population est citoyenne. On estime que la moitié de la population vit de la culture guerrière (combattant, forgeron, armuriers, etc.), un quart de l'artisanat (tailleur, architecte, sculpteur) et le dernier quart du commerce et de la magie. La mentalité des habitants est plutôt stricte, organisée, volontaire et respectueuse des lois.

Les Dragons de Kern sont considéré par les habitants comme des êtres supérieurs qu'ils sont indignes de déranger. On compte environ 6 000 Dragons à Kern bien connu et honorés et environ un millier qui ont une existence discrète. La moitié sont des dragons de la pierre, un sixième des dragons du métal, un sixième des dragons du feu et le reste des dragons de l'océan et des cités.


Us et Coutumes

  • La voix du Héraut
Chaque midi, l'activité de la ville ralentit et les citoyens écoutent les édits officiels proclamés par le hérauts de Kern. Ces annonces tonitruantes proclament les nouvelles lois, les châtiments, les volontés de Brorne et les informations concernant la bonne marche de la cité. Cet instant solennel est vécu avec recueillement, un peu comme une prière par de nombreux habitants, mais les étrangers vivront peut être mal ces annonces assourdissantes. Il est très mal vu de se boucher les oreilles durant les édits et on risque la lapidation en pleine rue pour un tel acte.
  • Le Seigneur Dragon
A kern, tout ce qui touche à la communication avec un dragon est sacré. Regarder un dragon dans les yeux ou lui adresser la parole en premier sont des actes interdits. Les habitants utilisent le terme seigneur pour leur adresser la parole et jamais leur nom. Les seules personnes passant outre cette tradition sont les élus que le peuple laisse libre de parler aux dragons comme ils l'entendent.
  • Coutumes Vestimentaires
Kern est une cité rigide et les codes vestimentaires sont ici très compartimentés. De nombreuses personnes disposent de tenues proches d'uniforme, dans un but de cohésion esthétique. Les protecteurs, les divers corps d'artisanat, les mages et les marchands ont des tenus du même style, sobres et bien découpés. Les matières privilégiées sont la laine, le cuir et la cotte de maille fine. Les couleurs sont ternes et froide (gris, noir, brun, bleu marine ou violet).
  • La Vie et la Mort
Une naissance est saluée par une cérémonie familiale. Il est coutume de faire surveiller l'accouchement par le membre le plus âgé de la famille, en mémoire de Brorne qui en tant qu'aîné assista à la naissance de tous les autres dragons. La cité tient un registre démographique très important.

En cas de mort, le corps est signalé aux autorités de la cité, qui prévoit le lieu de la sépulture. Il existe à l'intérieur de la montagne un imposant réseau de galerie utilisé comme nécropole depuis des siècles. Les corps sont enfermés dans des sarcophages de pierre et alignés dans la nécropole.


Economie

L'économie de Kern repose sur deux piliers l'artisanat et al caste des protecteurs. L'artisanat est à l'origine de produit manufacturés et d'un savoir sans égales dans l'architecture. La caste avec ses services de police, d'administration, constitue une manne d'argent. Le commerce est équilibré et intense. Kern importe de la nourriture, du bois et du tissu, tandis qu'il exporte du charbon, de la pierre de taille, des objets manufacturés et des armes. Les minerais sont presque tous trouvables dans les montagnes alentours, ce qui fait la joie des forgerons.


Le Pouvoir

A kern, la Loi est un colossal couperet qui peut tomber à tout moment. Les édits sont nombreux, stricts et lourdement rappelés. Les protecteurs font régner une discipline de Fer dans la ville et tout écart est brutalement punit. La justice est rapide, sans appel et souvent un peu excessive. Les châtiments les plus communs sont l'emprisonnement dans les oubliettes de la ville, le bagne minier, les châtiments publics et ma peine capitale.

Le pouvoir à Kern est entre les mains de Brorne, qui s'appuie sur plusieurs de ses fils et de leurs élus pour assurer une pyramide de décision efficace mais pesante. Une douzaine d'homme contrôlent les différents pouvoirs, se réunissant tous les jours du Roc afin de présenter leurs travaux à Brorne. Ils agissent comme des conseillers que comme des chefs, toutes décisions d'importance restant le privilège de Brorne lui même.

Membres du Conseil Rôle
Ugmar Kast-Grand maître de la caste des Protecteurs
Catherine erntyt-Régente de l'Inquisition
Thorbal d'Ulmir-Premier Bâtisseur
Elldrin Magbur-Premier Armurier
Gallân-Bred d'Arkis-Gouverneur de Kern


Deux conseillers s'occupent du commerce, deux de la diplomatie, un à l'agriculture, un à la justice et un à la magie.
  • Liens avec l'Extérieur
Kern occupe une position centrale et abrite le siège d'une caste dont les membres sont partout dans le royaume, suivant une hiérarchie pyramidale très efficace. La diplomatie y est donc très active. Kern entretient de Bons rapports avec les marches alizés et se félicite de leur unification. Les rapports avec Havre sont plutôt froid, vu l'animosité que Brorne à pour Szyl. Les autres cités draconiques vivent de bon rapport surtout Dungard et Ankar.

L'empire de Solyr est un allié militaire et commercial. Des rumeurs font état de la colère de Brorne face à l'empire Nésora, rien n'est officiel mais des croisades pourrait peut être voir le jour contre l'empire.


A l'Usage du Voyageur

Kern est organisée en district portant chacun le nom d'un minéral adapté à sa population. Le pouvoir en place a décidé que les districts seraient répartis par profession selon leur fonctionnalité. Il est ainsi interdit de construire une forge dans le district du cristal ou une tour d'observation hors des quartiers prévus.


Les Quartiers

Kern est organisée en district portant chacun le nom d'un minéral adapté à sa population. Le pouvoir en place a décidé que les districts seraient répartis par profession selon leur fonctionnalité. Il est ainsi interdit de construire une forge dans le district du cristal ou une tour d'observation hors des quartiers prévus.


Les Quartiers

  • Le district de Granit
Ce district de la forteresse comprend les bâtiments militaires, la salle d'entraînements et le château, bastion des protecteurs. Les rues sont assez larges afin de permettre les manœuvres des troupes. Les commerçants qui s'y trouvent sont des aubergiste, et tavernier ainsi que le siège de quelques compagnies de mercenaires combattants.
  • Le District de Fer
Ce district est scindé en deux parties, l'ancienne, abritant les vendeurs et les négociants d'armes et le nouveau qui accueille les forges et les fourneaux, mais aussi des verriers, potiers et autres briquetiers. Le nouveau est situé dans le haut de la ville extérieure, noir de la suie des fours et souvent plein de fumée grasse. L'ancien est constitué de petites échoppes serrées dans l'ombre des venelles. Les rues sont sillonnées de guerriers et protecteurs en quêtes d'armement de qualité
  • Le District de Rubis
Ce petit district de la ville extérieure rassemble les tavernes les plus bruyantes, les tripots et les bordels. Il est le seul lieu de Kern ou l'ambiance se relâche un peu et ou règne de l'animation. On trouve ici des guerriers, des voyageurs et des commerçants. Sans être un coupe gorge, c'est un quartier ou sont rassemblés les gens les plus discutables et ou règne le danger.
  • Le District d'émeraude
Ce district de la ville extérieur se consacre au commerce alimentaire et à l'agriculture. On trouve ici de nombreux négociants en grain, viande et fruits. Les résidents sont des artisans, des commerçants, des paysans et des porteurs. Ce quartier est vaste est sur, bien protége par la milice et les protecteurs. Il s'y trouve aussi l'une des plus grande fromagerie qui fait le Bleu de Kern.
  • Le District de saphir
Ce district de la forteresse est dédié aux travaux d'eau. Il y coule un énorme torrent de montagne qui se divise largement en plusieurs petites cascades. On y trouve les tanneurs ; blanchisseurs et porteur d'eau de al ville. Il est aussi devenu un repaire pour les érudits d'Ozyr présent dans la ville qui y possède même une petite chapelle. On y trouve donc des académies, bibliothèques et échoppes d'écrivains publiques.
  • Le District de Cristal
Ce petit district compte quelques-uns des bâtiments les plus extravagants de la cité. Certain sont moulé a même la montagne, d'autres scintillent de milles cristaux mouvant montés en murs et certains sont même fait en verre enchanté. C'est le quartier des mages, des enchanteurs et des érudits de l'art de Nenya.
  • Le District du Diamant
Ce district est à cheval sur les deux parties de la ville. Il rassemble une bonne partie de la population, des serviteurs et des auberges. Il est dédié au commerce et il possède un immense marché. Il n'y a pas d'atelier ou de manufacture, ici seul la vente se fait et non la conception. C'est un quartier très riche et animé.


Sites Particuliers

  • Le Château
Colossale citadelle qui forme le sommet de la forteresse, elle compte cinq tours en cônes tronqué, une à chaque angles des murailles et une énorme sur la façade formant l'entrée principale. On trouve ici l'académie militaire, les forges de la caste, les casernes et les administrations colossales de la caste de Brorne et de sa ville. Ce lieu est interdit aux civils, car il est le sanctuaire ultime de la caste et ses principes sont appliqués à la lettre dans une ambiance très martiale.
  • Le Temple de la Pierre
Ce temple comporte trois parties :

- un monastères où l'on trouve des prodiges attachés à Brorne, des mages reclus et des mystiques qui choisissent de vénérer le Dragon de la Pierre.
- Le temple : Une tour ronde très large et légèrement conique, qui contient une magnifique statue de Brorne de plus de 10 mètres de Haut.
- La Tour du héraut : se dresse au sommet du temple. Lieu du Héraut crieur des édits de la ville.
  • La Haute Cour de Justice
Vaste édifices juridique et seul de son type dans tout Kor. Sous ses voûtes silencieuses se trouve la quintessence de la justice. La cour, qui compte les meilleurs juges et dont le verdict surpasse en général ceux des autres tribunaux du monde, al bibliothèques des lois qui possède un exemplaire de chaque loi du monde et l'académie de justice qui forme les protecteurs aux rudiments de la Lois et surtout qui forme les Inquisiteurs.


Les Temples Draconiques

  • Kroryn
Dans le district de rubis se dresse une tour à la forme torturée, taillée dans un geyser de lave figée. Il est décoré de milles Oriflammes et les plus grands généraux du monde sont priés représentés par des statuettes.
  • Brorne
Le temple de la pierre est le sanctuaire de Brorne. C'est le seul bâtiment ouvert aux publiques.
  • Kezyr
Dans l'ancien district de Fer se dresse une tour ronde de fer forgé, qui rassemble de magnifique statue de métal de toutes tailles.
  • Onyr
A mi-hauteur du torrent, trois tours de forme inégales sont soudées à la paroi. Leur toit est percé en de gigantesques entonnoirs, qui permettent de créer à l'intérieur de surprenantes colonnes d'eau.







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