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Les castes - Caste des Mages

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La Caste des Mages

Bien que les neufs dragon maîtrisent la magie, c'est Nenya qui en est l'élément fondamental. Ainsi, les grands ailés ont tous une partie de Nenya en eux et réciproquement. Quand Brorne utilise la magie, il puise dans ses propres facultés mais une partie provient directement de Nenya elle même. Il existe donc 9 écoles de magie, chacune étant indépendante des autres mais toutes ayant un lien direct avec Nenya. Un magicien de Kezyr, suit les enseignement du Dragon du métal, mais il se doit d'apprendre la magie suivant les principes de Nenya. De nombreux étudiants acceptent sans aucunes difficultés le patronage de deux Grands Dragons.

Nenya accepte tous les mages, qu'ils suivent rigoureusement ses préceptes où qu'ils préfèrent se rallier aux enseignements d'un autre Dragon. En revanche, elle enseignera ses plus grands secrets qu'à ceux qui se montrent dignes d'elle. Généralement, ceux qui se peuvent y prétendre sont les mages de Szyl, Heyra et bien sur Nenya.



Onyr Cité des mages

La caste des mages est née avec la création d'Onyr, la cité mouvante. Jusqu'à cette date, les hommes avaient appris à manipuler les bases de la magie des dragons. Mais il n'existait aucune sphère d'étude et la plus grande anarchie régnait dans l'apprentissage de cette discipline. Les humains n'utilisaient alors qu'une infime fraction de la puissance qu'on mettait à leur disposition. Quand les premières cités draconiques virent le jour, chaque dragon apprenait à ses fidèles tel ou tel sortilège sans aucune structure pour canaliser leur savoir. Nenya se désespérait de voir certains individus jouer avec ses forces sans aucune retenue et surtout sans en comprendre la nature.

L'édification d'Onyr fut l'occasion de mettre un peu d'ordre dans ce chaos. Tous ceux qui pratiquaient ou s'intéressaient à l'art de la magie furent invités à se rendre dans cette cité. Les castes avaient fait leur apparition et Nenya était désormais la protectrice des magiciens. Mais il existe une énorme différence entre la magie selon Nenya et la magie suivant Kroryn ou Brorne. Il fut donc décidé de répartir la caste des mages en neuf sphères, chacune dépendant directement d'un Dragon lié a cette sphère élémentaire. Nenya resterait l'arbitre suprême de la magie. Il fut aussi décidé que tous les mages désirant apprendre cet art se devait de passer dans les écoles de la magie du Rêve.


La Fondation de la Caste

Alors vint Ossaar, un des plus grands mages de Nenya. Portant le titre de Maître des mages, il décida d'organiser les écoles de magie. Il rédigea une liste impressionnante d'interdits et n'accorda l'accès à la ville d'Onyr qu'à ceux qui suivaient les enseignements du Dragon de la Magie. Cela eut pour effet immédiat de déclencher une crise dont les partisans de Nenya ne pouvaient sortir vainqueurs, leurs propres interdits les empêchant d'avoir recours à la seul chose que respecte l'Homme : La force.

Ossaar, dépassé par les évènements, se retira et céda sa place à un conseil formé par les représentants des huit sphères (la sphère de l'ombre en étant exclue). Ces représentants n'étaient pas les plus grands magiciens dans leurs domaines respectifs, mais ils étaient érudits et surtout avaient de bonnes connaissances, dans des domaines aussi variés et vitaux que la politique et l'administration.

Leurs premières décisions mirent un terme à la prolifération chaotique de la Cité. Désormais on ne pouvait plus construire tout et n'importe quoi dans l'enceinte de la ville. On réglementa strictement l'utilisation de la magie sur le territoire et on sépara les différentes sphères. Le conseil, fut baptisé Conseil des sages. Comme Nenya était l'incarnation même de la magie, elle fut représentée par un élu du nom de Seigneur Chimère.

Chaque sphère de la magie fut regroupée au sein d'une université distincte, chacune d'elle étant dirigée par un grand maître. Les huit Grand maîtres formèrent le Conseil des Grands Maîtres des sphères. La caste des mages commençait à prendre forme mais la guerre planait sur l'humanité.

Alors qu'en Nenya se développait un mal profond, cela avait des conséquences de plus en plus visible sur le comportement des magiciens et surtout du Seigneur Chimère. Ce dernier revendiquait de plus en plus de pouvoir, supplantant complètement le Conseil des sages. Parallèlement, les magies enseignées se faisaient de plus en plus destructrices et en quelques siècles, tous les préceptes de pacifisme furent oubliés. Onyr s'était muée en une ville où régnait en maîtres absolus, des mages dont les seuls objectifs étaient le pouvoir et l'expérimentation. Alors que certains des mages du rêve disparaissaient ou étaient prit de folie, les enchanteurs, seigneurs de la guerre, prirent le pouvoir. Leurs élèves participaient activement aux grandes guerres. Al magie n'était plus faite pour créer ou embellir mais pour tuer et détruire.

C'est vers la fin de cette période troublée qu'apparurent les sorciers obscurs, un groupe de puissants mages issus de toutes les disciplines qui se livraient à des expériences atroces et n'étaient motivés que par la destruction et la souffrance. Ossaar en était le maître.

Cet homme pacifique plein des idéaux du dragon des Rêves, était devenu un individu diabolique, assoiffé de sang. Avec l'aide du Seigneur Chimère, il dominait complètement le Conseil des sages et celui des Grands Maîtres des sphères. Ce groupe oeuvrait dans l'ombre pour éliminer tous ceux qui menaçaient sa suprématie. Trop occupé à livrer leurs guerres, les autres puissances du monde ne remarquèrent pas le changement.

Ce furent les maîtres élémentalistes qui réagirent. Ces derniers regroupent des spécialistes dans un domaine précis de la magie. On en compte vingt quatre, un pour chacune des disciplines de magie dans chaque sphère. Ayant à l'époque peu de pouvoir politique, ils étaient dispersés de part le monde et se livraient à leurs expériences personnelle sans trop se soucier des évènements de la capitale. Les trois maîtres élémentalistes de la neuvième sphère de magie, celle de Kalimsshar, furent contactés en rêves par le Seigneur de l'ombre. Il les pressa de rencontrer les trois maîtres dépendant de Heyra et d'intervenir dans les affaires intérieures d'Onyr.

Atterrés par ce qu'ils découvrirent, ils appelèrent les autres maîtres et décidèrent d'agir. Les mages se livrèrent alors une guerre impitoyable. Beaucoup furent tués au cours de ce combat titanesque dans les rues de la ville enchantée. Mais quand le calme revint les derniers sorciers obscurs avaient été vaincus, Ossaar, âgé de plusieurs siècles, fut capturé. Les maîtres élémentalistes prirent le pouvoir et réorganisèrent la société.

Les grandes guerres étaient finies et Nenya, dans le monde des rêves avait vaincu le mal qui était en elle. Ses magiciens, s'éveillant à leur tour de ce long cauchemar, comprirent qu'ils avaient été les victimes de quelque chose qui les dépassait complètement. Ossaar accablé par ce qu'il avait fait mourut en demandant pardon.

Après cette terrible histoire on réorganisa les pouvoirs en place dans Onyr et au sein de la caste. Le Seigneur Chimère conserva sa place au sommet de la hiérarchie mais cette fois si secondé par les maîtres élémentalistes. Le conseil des sages refit son apparition, s'occupant de la gestion économique de la cité. Quand au conseil des Grands maîtres des sphères, son influence s'étend désormais sur toutes les écoles de magie à travers le monde. On institua une nouvelle organisation, celle des gardiens, des magiciens issus de toutes les sphères et dont le rôle est de prévenir tout nouveau dérapage et surtout de contrer d'éventuelle actions menées par les sorciers obscurs qui auraient survécu.


La Hiérarchie

Avant d'aborder la hiérarchie au sein de la caste des mages, il est important d'apporter quelques précisions sur le statut d'expériences des mages. Le Grade de Grand Maître est le plus convoité. Il n'existe que trente neuf Grands maîtres en magie, quatre par sphère et un dans chaque discipline. Les quatre Grands Maîtres de chaque sphère sont les suivant :

- Le grand maître de la sphère
- Le grand maître instinctif de la sphère (spécialiste dans les sorts d'attaque)
- Le grand maître invocateur de la sphère (spécialiste dans les sorts d'invocation)
- Le grand maître sorcier de la sphère (spécialiste dans les sports d'enchantement)

Enfin, les trois derniers Grands maîtres ne sont pas spécialisés dans un élément mais dans une discipline. Ce sont le Grand Maître des invocations, le Grand maître de l'instinct et le Grand maître de la sorcellerie.

Les grands maîtres peuvent perdre leur titre si ils sont défiés par un candidat qui les surpasse au cours de duels magiques impressionnants. Généralement ces duels ont lieu à l'écart de toute habitation et sont arbitrés par les autres grands maîtres. Il ne s'agit pas de vaincre son adversaire mais de montrer qu'on possède une plus grande maîtrise de la magie.
  • Les Grades
Grade 1-Apprenti
Grade 2-Initié
Grade 3-Mage
Grade 4-Grand Mage
Grade 5-Grand Maître (d'une discipline ou d'une sphère)


Hiérarchie d'une école

  • Le Directeur d'école
Chaque école de magie ou université est dirigée par un Grand Mage qui est responsable de ses actes devant le directoire dont il dépend. Non seulement un directeur doit être versé dans l'art de la magie, mais en plus, il se doit de savoir gérer son établissement.
  • Le Conseil Académique
Il aide le directeur à gérer sa charge et c'est aussi un contre pouvoir aux prérogatives du directeur. Ce type de conseils a un nombre de membre variable, dépendant de l'importance de l 'école. Il est généralement constitué de Grands mages, de mages et de sages.
  • Les Maîtres des Disciplines
Chaque école dispose de quatre maîtres de disciplines, généralement des mages ou des Grands mages. Trois d'entre eux sont spécialisés dans une discipline et le quatrième est un généraliste. Ils ont pour charge d'organiser les cours et de diriger les maîtres d'études.
  • Les Maîtres d'études
Le nombre de Maître d'études dépend de la taille de l'école. Chacun d'eux est à la tête d'un groupe de mages enseignants dont ils sont responsables.
  • Les Mages Enseignants
Ils apprennent leur savoir aux élèves. Ils sont presque toujours spécialisés dans une discipline et dans une orientation particulière. Ainsi, un mage enseignant peut se consacrer uniquement à la création d'objet enchanté, à l'art du combat, aux soins, etc. ce sont généralement des mages de grade 3.
  • Les Mages Assistants
Ces mages sont souvent des initiés ou des élèves apprentis particulièrement doués qui assistent les mages enseignants.


Les Principales Carrières

  • Les Mages de Combat
Spécialisés dans la magie instinctive, les mages de combat sont souvent des fidèles de Kroryn, de Brorne ou de Kezyr. C'est une carrière attirant souvent les plus jeunes au grand désespoir de Nenya.
  • Les Spécialistes Elémentaires
Les spécialistes élémentaires se consacrent à l'étude d'une seule sphère. Ce sont les magiciens les plus répandus, car leur maîtrise de la sphère est souvent de grands pouvoirs.
  • Les Invocateurs
Ceux qui choisissent de se spécialiser dans la magie invocatoire suivent cette carrière. Ils maîtrisent la technique des portails et tentent d'apporter une réponse sur l'existence ou non des autres mondes. De nombreux mages de Nenya et Szyl sont attirés par cette profession.
  • Les Guérisseurs
Ces spécialistes de la sorcellerie se consacrent à l'étude de l'utilisation de la magie sur les organismes. Bien qu'officiellement on parle de guérisseurs, il existe des écoles ou les étudiants n'ont pas d'objectifs aussi noble. On trouve donc des mages de toutes tendances dans cette carrière.
  • Les Généralistes
Nombreux sont les magiciens, toutes tendances confondues, qui suivent cette carrière. Ils étudient toutes les formes de magie sans en privilégier aucune.
  • Les Enchanteurs
Les mages de Kezyr sont les plus nombreux à s'intéresser à cette carrière. Mélangeant l'art de l'artisanat à celui de la magie, les enchanteurs sont particulièrement appréciés par l'ensemble de la population.
  • Les Rêveurs
Ces magiciens apprennent toutes les techniques du rêve. La plupart souhaitent être aussi fidèles que possible aux enseignements de Nenya. C'est un métier difficile qui demande une prédisposition que tous n'ont pas. Les rêveurs sont souvent des gens qui passent leur temps la tête dans les nuages.
  • Les Fidèles de la Chimère
Les mages d'Heyra, de Szyl et de Nenya sont nombreux à suivre cette carrière, on raconte aussi qu'elle intéresse certains adeptes de Kalimsshar. Les étudiants y apprennent toutes les techniques visant à embellir, que se soit un objet, un chant, de la musique, un paysage ou un être. De nombreux mages poètes, peintres ou sculpteurs sont issus de cette carrière. C'est une profession totalement opposée à celle des mages combattants.


Les Ordres Affiliés

  • Les Guildes de Mages
Il existe de nombreuses guildes de magiciens qui fonctionnent en parallèle de la hiérarchie établie de la caste. Ces guildes qui peuvent aussi s'appeler confrérie, compagnies, etc., ont des objectifs variables. Les plus répandues ont avant tout une fonction économique. Les guildes autorisent une grande autonomie à leurs membres et sont souvent spécialisées dans un domaine très particulier de la magie. Ainsi on trouve une guilde des mages de guerre, une guilde des maîtres bâtisseurs, etc.
  • Le Corps des Mages
Le corps des mages est au cœur du système défensif de la ville. Il est constitué de volontaire issu de touts les écoles qui se relaient pour surveiller la ville et y renforcer les défenses magiques. En cas de crise grave, le corps des mages est organisé en petites unités de neufs individus dont le rôle est de soutenir les unités engagées en combat.


Les Corps Combattants

  • La Milice d'Onyr
La milice d'Onyr est formée de Protecteur, ce qui a été très mal vu par la caste des combattants. Les membres de la milice sont souvent des protecteurs et des mages. En revanche les capitaines sont souvent des Protecteurs de haut niveaux ou des mages puissants. La milice est dirigée par le Capitaine Zenra, un homme d'une quarantaine d'années.
  • La Milice Rouge
La milice rouge fut créée à Onyr par la caste des combattants pour surveiller les bâtiments liés à Kroryn. Les fidèles de Kroryn n'ayant pas de tout apprécié d'être complètement écartés des défenses de la ville, ils ont fondé cette milice dont ils louent les services à tous ceux qui le souhaitent. La milice rouge ne peut intervenir sur la voie publique et n'a pas le droit de s'opposer à une intervention de la milice d'Onyr, même dans un secteur sous sa garde. Bizarrement, il existe très peu de tensions entre les membres des deux organismes qui ont plus tendances à coopérer et non à se mettre des bâtons dans les roues. Le Capitaine de la Milice se nomme Omrack le Flamboyant.
  • Les Cavaliers de l'Aube
Ce groupe est constitué de monteurs de dragons. Ses membres sont mages, guerriers et protecteurs et sont tous liés à leur monture. Ils constituent la troupe la plus puissante d'Onyr et ne sont mobilisés qu'en dernier recours. Les cavaliers de l'Aube sont dirigés par Sutryl Lame rouge, un ancien Maître de la caste des combattants.


Les Mages de l'Ombre

Les mages de Kalimsshar sont présents à Onyr. Mais ils sont scindés en plusieurs organisations distinctes dont les objectifs sont rarement identiques.
  • La Confrérie Noire
Dirigée par Sulik Osis, elle a pour but d'aider à préserver Onyr et l'équilibre des différentes magies, par tous les moyens. Ses membres sont le plus souvent tolérés au sein des conseils de magiciens. Ils leur arrivent souvent de collaborer aux affaires de la ville. Ils donnent des cours à certains mages, dans le plus grand secret. On dit que les autorités, inciteraient indirectement les membres de cet ordre à se charger des basses besognes, comme l'élimination d'un groupe de fanatiques.
  • L'Ordre Fataliste
Il utilise toutes les ressources d'Onyr pour satisfaire ses propres ambitions. Ils se fichent pas mal des autres mages. Anna Gauval, à la tête de cette organisation, ne recule devant rien pour que triomphe la sphère de l'ombre. Elle complote contre les institutions établies à chaque fois qu'elle le peut, espérant un jour imposer sa sphère comme magie dominante de l'humanité.
  • Les Guetteurs de l'Ombre
Ils sont des observateurs tout à fait neutres qui servent directement kalimsshar et ses séides. Ils se cachent souvent sous des identités respectables mais sont au cœur des réseaux d'agent du maître de la Fatalité. Leur chef est un certain Osval Loveck, un grand mage de la neuvième sphère.


Les Mages Assassins

Cette organisation, qui n'existe pas officiellement, est constituée de mages venus de tous les horizons et qui mettent leurs talents au service du plus offrant. Ils utilisent la magie pour éliminer leur cible. Aucun d'entre eux n'est lié à un dragon. Ils n'ont pas de quartier général mais des établissements écrans où ils négocient leurs contacts. On dit que le chef serait un magicien de Khy, mais on ignore son nom.


Les Sorciers Obscurs

Tous les sorciers obscurs n'ont pas été éliminés lors du conflit entre mage. Ceux qui ont survécu se sont cachés et sont restés pendant longtemps dans la plus parfaite clandestinité. Mais depuis quelques temps, ils se sont réorganisés. Actuellement, ils essaient de ne jamais faire parler d'eux, se contentant de reconstituer leur ordre. Leurs pires ennemis sont les magiciens de Nenya, ceux d'Heyra et ceux de Kalimsshar. Ils suivent les enseignements de la bête immonde qui sommeille encore aujourd'hui dans le monde des rêves et des cauchemars. Bien que cette chose ait été vaincue, ses fragments fournissent encore à ces magiciens l'énergie magique dont ils ont besoin.




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