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Les castes - Caste des Artisans

L'ensemble des Castes
Les Artisans Les Combattants Les Commercants Les Erudits
Les Mages Les Prodiges Les Protecteurs Les Voyageurs



Nombreux sont ceux qui rejoignent la caste des artisans qui est certainement l'une des plus honorables qui soient. Elle est patronnée par le Grand Dragon Kezyr. Bien que ce dernier ne se soit consacré autrefois qu'aux forgerons, tous ceux capables de transformer la matière intégrèrent cette caste sous l'oeil bienveillant du Dragon du métal. Alors que les mages manipulent les énergies invisibles, les artisans transforment tout ce que peut leur offrir la terre. Chaque artisan apprend à travailler le cuir, la terre, la pierre, les métaux précieux ou semi-précieux, le bois et même les éléments magiques. On dit même que certains sculptent l'eau ou le vent.

Ce sont des gens extrêmement respectés car ils incarnent la création, mais ils font également preuve d'une imagination fertile et d'un sens unique de l'art. Leur art touche souvent à la magie, notamment la Sorcellerie, car tout bon artisan sera capable d'enchanter ses créations. Mais cette magie est unique, car elle n'est pas véritablement liée à des pouvoir particuliers mais plutôt à une sorte de lien mystique qui existe entre l'artisan et l'objet qu'il façonne. Alors qu'un mage (ainsi que les artisans ayant des connaissances en Sorcellerie) va, par sa science, insuffler une énergie magique à un objet, certains artisans vont conférer à leur création un enchantement qui se fera naturellement. La magie aime la perfection et s'insuffle dans tout œuvre qui s'en approche. De même, on raconte que des Maîtres Artisans n'auraient pas besoin d'outils pour travailler et que la matière réagirait au seul contact de leurs mains.

Quelques artisans se consacrent à l'art extrêmement délicat des mécanismes. A l'instar des sorciers spécialisés dans les machines enchantées, ils flirtent souvent avec les sciences humanistes. Leurs travaux sont donc surveillés de près.





La Fondation

La caste des artisans est l'un des plus anciennes. Alors que le monde était encore jeune, Kezyr fit venir à lui tout les hommes désireux d'apprendre à ses cotes l'art de façonner leur environnement. Il leur apprit à dompter le feu et à modeler les éléments selon leur volonté. Nombreux furent ceux qui apprécièrent son enseignement, mais nombreux aussi ceux qui s'en servirent à des fins personnelles. Ces hommes utilisaient l'enseignement de Kezyr afin d'asseoir leur pouvoir dans leur village. Ils gardaient précieusement les secrets de l'artisanat au sein de leur famille.

Kezyr se mit à souffrir de cela. En cherchant à aider l'humanité, il ne faisait qu'accroître les inégalités. Il ne dispensa alors plus son savoir qu'avec parcimonie, inquiet de l'utilisation qui pourrait en être fait. Quelques années s'écoulèrent ainsi avant l'arrivé d'Ednar Karil. Cet homme, un inspiré, était un forgeron particulièrement talentueux et un grand voyageur. Intelligent et autodidacte, il sut apprendre de toutes les populations qu'il fut amené à rencontrer. Et dans chaque village traversé, il enseignait son art. il s'intéressait à l'orfèvrerie, à la gemmologie, mais aussi à la peinture, l'architecture, l'anatomie…don nom devint rapidement synonyme de savoir. Partout où il passait, il formait des disciples et c'est tout naturellement que ses pas le menèrent à Kezyr. Le Grand Dragon avait entendu parlait de lui et il le reçut avec bienveillance. L'homme et le Dragon parlèrent des jours durant d'artisanat et d'art. le récit de ces discussions est consigné dans d'anciens ouvrages qui sont les plus précieuses reliques de la caste. C'est au cours de ces discussions que l'homme et le Dragon décidèrent des bases qui formeraient la caste des Artisan. Ils réfléchirent aux interdits et Kezyr accepta alors de reprendre son rôle d'instructeur de l'humanité.

Rapidement, les disciples d'Ednar Karil firent des émules. La caste se développa, parfois dans le sang. De violents conflits opposèrent les anciennes familles d'artisans jalouses de leur position. Il fallut des années pour que la caste trouve enfin une certaine stabilité. Depuis ces temps ancien, elle n'a que peu changé.


Organisation

  • Instauration des Corps de Métier
La structure de la caste fut déterminée dès le départ. Kezyr écouté soigneusement les conseils d'Ednar Karil et c'est ensemble qu'ils établirent les distinctions qui existent encore aujourd'hui. Ils décidèrent d'établir uns structure hiérarchique assez stricte de manière à pouvoir éviter que certains corps de métier soient tentés de limiter la transmission de leur art. la principale modification eut lieu il y a moins d'une centaine d'années. Alors que la caste des artisans était, aux yeux de tous, l'exemple même de la stabilité, un jeune homme au talent prodigieux fit trembler cette édifice. Igran Debt avait été très influencé par des ouvrages interdits dévoilant certains secret des artisans humanistes détruits par des dragons dans les temps anciens. Il apprit ainsi à construire des mécanisme complexe d'horlogerie et des automates. Il s'intéressa aussi fortement aux mystères de l'alchimie. Seul son lien avec l'un des plus anciens et des plus respectés des Dragons de Kezyr, lui permit de garder la vie sauve. Finalement, le talent de cet homme ainsi que son désir d'enseigner son savoir lui ouvrirent les portes de la caste. La consécration de son art eut lieu quelques années avant sa mort : les maîtres artisans de la caste acceptèrent alors de créer deux nouvelles voies. Les alchimistes et les horlogers furent ainsi reconnut publiquement. Les écrit de Igran Debt forment la base de cet enseignement.
  • Hiérarchie
L'organisation de la caste des artisans est particulièrement stricte et hiérarchisée. Ce n'est que par le respect du système de Grade, du principe de maître et de l'élève, que l'artisan peut espérer progresser.

Les apprentis et les compagnons doivent être prêts à accomplir toutes les taches ingrates que leur maîtres ne manqueront pas de leur donner. Ils devront ensuite accomplir un chef d'œuvre, qui sera jugé par des maîtres de leur voie, avant de pouvoir espérer atteindre le rang d'artisan. C'est aussi au deuxième Grade que la caste attend de ses membres qu'ils partent en compag,nonnage, d(où le titre de compagnon. Cette errance peut durer quelques mois ou plusieurs années. C'est au cours de ce voyage initiatique que la plupart des artisans explorent les spécificité des autres voies de leur caste. Il n'est d'ailleurs pas rare qu'un artisan décide de changer de voie à l'issu de son compagnonnage.

Les membres de la caste qui ont atteint le Grade d'artisan sont assurés de ne jamais manquer de travail. Chaque grande ville abrite des artisans qui regroupe des Maîtres de toutes les voies présentes. Cette guilde est chargée de gérer le nombre d'artisans afin d'éviter une surpopulation gênante, elle peut donc interdire l'installation d'un artisan d'une spécialité déjà trop présente. Un tel système favorise bien évidemment la corruption et les passes droits, mais les gardiens de la caste veillent à ce que de telles entorses à la règles ne se produisent pas trop souvent. Les artisans peuvent aussi trouver du travail comme enseignant au sein de la caste ou se faire patronner par de riches protecteurs. Il est à noter aussi que les artisans reconnus par la caste parviendront facilement à s' installer dans des villages reculés, trop heureux de pouvoir profiter des talents et des secrets détenus par ces hommes.

Très rapidement, la caste s'est dotée de quelques structures destinées à gérer les affaires importantes. C'est ainsi qu'en dehors du système des guildes, par ailleurs très proche de celui institué par la caste des commerçants, les artisans ont créé un certain nombre de conseils composés des membres les plus influents de la caste. Pour atteindre le Grade 5, il est nécessaire de présenter un chef d'œuvre qui sera jugé par Kezyr et les parfaits, bien évidemment, le parfait qui voit sa position ainsi menacée n'av pas le droit de voter. Il n'existe qu'un seul maître artisan pour chaque voies. C'est donc une position instable, puisqu'un maître artisan est susceptible d'être évincé par un nouveau prétendant, l'ancien étant alors rétrogradé. Il est important de noter que, cette position étant éminemment politique, les maîtres artisans développent des réseaux d'amitié afin de conserver leur place. Et au sein même de chaque voies, les luttes sont parfois violentes entre les différentes mouvances, chacune désirant voir l'un des siens atteindre cette position avantageuse.
  • Grade des Artisans
Grade 1-Apprenti
Grade 2-Compagnon
Grade 3-Artisan
Grade 4-Maître Artisan
Grade 5-Maître Artisan (de leur Art ex : Maître Forgeron, ou Maître Orfèvre)


Organisations Existantes

Au plus Haut niveau de la caste, on peut distinguer cinq organisations particulièrement importantes. Seules trois d'entre elles sont connues du Grand Public, les deux autres ne l'étant que des membres les plus élevés de la caste. Il est important de noter que certains membres peuvent cumuler des positions dans plusieurs des ces structures.
  • Les Parfaits
Les maîtres artisans de chaque voie sont nommé les parfaits. Ils décident de la politique générale suivie par la caste.

Plus que des artisans, ces hommes et ces femmes sont essentiellement des politiciens. Les parfaits vivent à Dungard auprès de Kezyr. Ils entretiennent des rapports permanents et régulier avec le Dragon du Métal et sont constamment à l'écoute de ses désirs. Ce sot les parfaits qui décident de l'idéologie générale des voies. C'est ainsi qu'en fonction des parfaits, certaines voies se sont vues enjoindre de modifier leur manière de travailler. Récemment les architectes ont ainsi dû renoncer à un certain nombre d'innovations jugées trop avant-gardistes. A l'inverse les mécaniste et alchimistes sont actuellement protégés par leur parfaits, ce qui leur permet de développer des techniques nouvelles et étonnantes qui ne sont pas du goût de tout le monde.

Les intrigues politiques qui entourent ces hommes peuvent être terriblement meurtrières car il n'est pas rare que certaines de leurs décisions ruinent de nombreux artisans. Les parfaits sont entourés par un grand nombre de conseillers et tout autant de gardes du corps et d'espions.
  • Les Ardents
Bien que moins spécialisé que Kroryn ou Brorne dans les affaires martiales, Kezyr n'en est pas moins connu pour ses qualités de combattant et sa fougue guerrière. Nombreux sont les élus des dragons de Kezyr qui suivent des voies martiales et les artisans sont aussi fréquemment impliqués dans des conflits à plus ou moins grande échelles.

Il existe donc au sein de la caste des artisans, un groupe de maître dont le rôle est de s'occuper des affaires militaires. Chaque mouvance de la caste dispose d'un ardent, mais il est évident que toutes les voies n'ont pas le même poids, et n'expriment pas le même intérêt, pour de telles affaires. C'est ainsi que les représentants des mouvances dépendant des architectes, des mineurs et des forgerons gèrent la plupart des affaires qui incombent aux ardents.

Tout comme pour les parfaits, les négociations politiques sont souvent âpres et les intrigues qui se nouent entre les ardents n'ont rien à envier aux intrigues politiques orchestrées par la caste des commerçants. Ce sont les ardents qui peuvent décider de faire intervenir les troupes de la caste pour défendre ses intérêts.
  • Les Ordonnateurs
Les ordonnateurs sont choisis au sein de chaque voies afin de s'occuper des affaires courantes, financement, promotion, blâme, établissement de nouvelles guildes, etc. chaque voie nomme ensuite un Grand Ordonnateur qui siège à un conseil chargé de gérer les affaires de la caste dans son ensemble. Un tel poste n'a plus rien à voir avec le travail d'artisan et il n'est pas rare que certain ordonnateurs s'entourent d'érudits et de commerçants. Cela n'est pas du goût de tous, nombreux étant les artisans qui n'apprécient pas que des membres d'autres castes, notamment les commerçants avec lesquels les relations sont parfois tendues, s'occupent des affaires financières de la caste. Cependant lke systèm semble avoir toujours bien fonctionné et les parfaits se contentent de rappeler à l'ordre quelques ordonnateurs laissant trop de liberté à leurs conseillers étrangers à la caste.

Encore une fois, compte tenu des sommes énormes manipulées par ces hommes, ces postes sont éminemment politiques et hautement convoités.
  • Les Visionnaires
Inconnu du grand public, comme de la plupart des autres castes, les visionnaires forment une société secrète au sein même de la caste. Il s'agit d'un groupe d'artisans de haut rang, particulièrement intéressés par les théories humanistes. Ces hommes et ces femmes sont intimement convaincus de l'importance des découvertes et des idées humanistes.

Ce sont eux qui protègent et subventionnent bon nombre de recherches " idéologiquement douteuses ". ils restent cependant convaincus de l'importance de ne pas tenter de changer les choses trop vite et ils se chargeront de faire taire les artisans trop désireux d'exposer leurs découvertes au grand jour.
  • Le Tribunal des Arts
Bien que le nom de cette structure soit connu du grand public, rares sont ceux qui peuvent prétendre en connaître les attributions. Les membres de ce tribunal sont chargés de vérifier la qualité du travail des artisans de la caste. Ils sont aussi chargés de décider des dogmes esthétiques de la caste. Pour une grande part, ils définissent les modes architecturales et vestimentaires. Ce sont eux qui décident aussi de dévoiler certaines nouvelles techniques artisanales au plus grand nombre. Les juges du tribunal peuvent condamner des artisans ne respectant pas leurs édits. Les sanctions peuvent aller de l'exclusion à l'élimination.


Structure Interne

Bien que la structure de la caste soit très stricte, il est fréquent que des artisans passent d'une voies à une autre au cours de leur vie. Il est d'ailleurs bien vu que les maîtres artisans de la caste aient eu l'occasion de suivre l'enseignement de plusieurs voies avant de se spécialiser. Cette caste est ouverte aux nouveaux venus, sans distinction d'origine sociale ou de nationalité. Les exclusions sont cependant fréquentes pour cause d'infraction aux interdits ou par simple manque de temps.
  • Les Forgerons
La carrière des artisans du métal est la plus prestigieuse qui soit. Ils obéissent consciencieusement aux règles édictées par Kezyr. Cette voie regroupe tous les artisans du métal, qu'ils soient armuriers ou simples forgerons de village. C'est au sein de cette voie que l'on retrouve certains des plus grands enchanteurs de la caste, ces derniers forment les reliquaires. Ce sont eux qui sont responsable de trouver les talentueux mages qui apporteront leurs enchantements les plus puissants.

Traditionnellement Kezyr est plus particulièrement associé à ces manipulateurs du métal et il est vrai que la plupart des élus de Dragon de Kezyr appartiennent à cette voie.
  • Les Architectes
La voie des architectes est double. Elle comprend la voie des concepteurs et celles des créateurs.

Les concepteurs sont les fondateurs de la voie. Ils sont engagés pour dessiner les plans des bâtiments civils ou militaires. Au sein de cette voie, certains concepteurs se sont ainsi spécialisé dans les ouvrages militaires tels que des forteresses, tours et murs fortifiés. Mais aussi des ouvrages plus temporaires, tels que des tours d'assaut, bélier, palissades d'attaque, trébuchet…la plupart des autres concepteurs se sont spécialisés dans les bâtiments civils et un certain nombre d'entre eux sont particulièrement réputés pour l'excellence et la magnificence de leurs ouvrages. C'est aussi au sein de cette voie que l'on peut trouver les architectes maritimes qui dessinent les plans des navires marchands, civils ou militaires. Il est important de noter que cette voie semble être de plus en plus influencée par l'humanisme.

Les voie des créateurs regroupe les maçons, les terrassier, les menuisiers et les charpentiers. En bref, toutes les professions travaillant de près ou de loin à la construction de bâtiments. Il existe des règles hiérarchiques tacites entre ces différentes professions. C'est ainsi que, sur un chantier, la parle d'un charpentier aura plus de poids que celle d'un maçon, qui pourra lui même donner des ordres à un terrassier.
  • Les Orfèvres
Cette voie regroupe les joailliers, les tailleurs de gemme, les orfèvres…les artisans de cette voie comptent certains des artistes les plus recherchés de tout Kor. Ils sont choyés par les nobles, mais aussi par les membres de toutes les autres castes. En effet se sont les membres de cette voie qui conçoivent la plupart des décorations de rang et de caste. Il est intéressant de noter qu'une grande partie des tailleurs de gemmes ont aussi des mages spécialisés dans les enchantements. Les orfèvres entretiennent des contacts privilégiés avec les horlogers et sont donc assez proche de la tendance humaniste. Les autres professions de cette voie sont cependant généralement très traditionalistes.
  • Les Alchimistes
Cette voie regroupe les verriers et les alchimistes. Ils se séparent ensuite en deux groupes aux attributions spécifiques. D'un cotés ont peut trouver les artisans spécialisés dans la préparation de produits destinés à la guerre, liquide inflammables, produits fumigènes, boules de verre, contenant divers produits empoisonnés ou explosifs…de l'autre, on compte les artisans qui travaillent à des produits civils, teintures, peintures, verres, vitres, etc. ou destinés à des applications médicales. Cette voie comprend de nombreux partisans de l'humanisme.
  • Les Tisserands
La voie des tisserands est celle qui regroupe le plus grand nombre de membres. Cette voie comprend les tanneurs, les couturiers, les tisserands et toutes les professions liées à la confection de tissus.

Quelques artisans se sont illustrés en créant des vêtements enchantés et dotés de capacités extraordinaires. Certains de ces tissus sont ainsi connus pour être indéchirables, d'autres sont parfaitement imperméable, d'autres son ininflammable ou calorifères…ce sont les membres de cette caste qui conçoivent et réalisent les tenues cérémonielles de la plupart des autres castes.
  • Les Mineurs
Cette voie regroupe deux types d'artisans :les fouisseurs et les termites. Les fouisseurs sont les artisans chargés de récupérer les minerais rares au cœur de la terre. Ils travaillent généralement en accord avec les concepteurs, qui dessinent les plans des mines, ainsi qu'avec les érudits qui guident les zones de fouilles. C'est aussi parmi les fouisseurs que l'ont peut trouver quelques artisans spécialisés dans l'excavation de reliques des anciens temps.

Les termites se sont spécialisés dans la destructions des bâtiments et tout particulièrement dans l'éradication des constructions militaires. Ils comptent des sapeurs, qui creusent des tunnels destinés à faire s'effondrer les murailles, des artificiers, qui utilisent les trouvailles alchimiques pour miner les bâtiments…
  • Les Artisans Elémentaires
Cette voie est très peu connue du grand public . les artisans élémentaires sont des maîtres capable de modeler les éléments par la seule force de leur volonté. Après avoir été élèves d'autres voies durant de longues années, les adeptes de cette voie suivent un entraînement auprès de Kezyr lui même. On raconte que ces artisans sont capables de modifier de manière permanente la nature de l'air (on raconte ainsi que dans un palais merveilleux, l'air de chaque pièce produit une émotion différente sur les visiteurs ; on parle aussi d'une forteresse en ruine où l'air est chargé de poison et de peur.), la forme du métal ou des minéraux, la nature de l'eau (qui devient susceptible de provoquer des émotions) ou de contrôler le Feu.

Cette voie n'est accessible qu'à des maîtres artisans et seul Kezyr peut décider de leur donner le pouvoir de façonner les éléments. Ils sont bien évidemment tous de farouches défenseurs de la voie draconique.
  • Les Mécanistes
Cette voie regroupe les artisans qui se sont spécialisés dans la construction de mécaniques plus ou moins complexes. On peut y trouver des artisans spécialisés dans la construction de structures destinés à aider aux travaux lourds, systèmes de grues et de poulies souvent utilisés par les architectes.

Cette voie est cependant surtout connue pour ses artisans spécialisés dans l'élaboration de petits mécanismes de précision. Leurs horloges et sabliers, qui font fureur auprès des plus riches habitants des grandes villes civilisées, mais aussi leurs automates, sont aussi prisés des nobles que proscrit par les dragons et les conservateurs.

Il est important de noter que la plupart des artisans de cette voie sont des sympathisants humanistes. Ils sont aussi pourchassés et emprisonnes dans certains royaumes particulièrement traditionalistes, n'espérez pas trouver un horloger à Kern ou dans l'empire Zûl…




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