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Les sorts

Abbréviations : BP=Black Pearl - BM=Blood Moss - Ga=Garlic - Gi=Ginseng - MR=Mandrake Root - Ns=Nightshade - SS=Spider's Silk - SA=Sulphurous Ash

# indique le nombre de réactifs nécessaires pour le sort


Premier Cercle

Sorts (4 mana; 0.5 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Clumsy Uus Jux             2
Create Food In Mani Ylem           3
Feeblemind Rel Wis             2
Heal In Mani           3
Magic Arrow In Por Ylem               1
Nightsight In Lor             2
Reactive Armor Flam Sanct           3
Weaken Des Mani             2

Clumsy : Diminue la dexterité de la cible pour une durée limitée.
Create Food : Crée un aliment dans votre inventaire.
Feeblemind : Réduit l'intelligence de la cible pour une durée limitée.
Heal : Restore les points de vie (HP).
Magic Arrow : lance une boule de feu, (sort d'attaque). Utiliser par les PvPers pour désactiver le 'Magic Reflexion' de l'adversaire.
Night Sight : Donne la lumière (très pratique en Dungeon).
Reactive Armor : Renvoit une partie des dégats sur la personne qui vous frappe.
Weaken : Réduit la force de la créature de la cible pour une durée limitée.


Deuxième Cercle

Sorts (6 mana; 1.0 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Agility Ex Uus             2
Cunning Uus Wis             2
Cure An Nox             2
Harm An Mani             2
Magic Trap In Jux           3
Magic Untrap An Jux             2
Protection Uus Sanct           3
Strength Uus Mani             2

Agility : Augmente la dextérité de la cible pour une durée limitée.
Cunning : Augmente l'intelligence de la cible pour une durée limitée.
Cure : Soigne l'empoisonnement.
Harm : Blesse la cible. Utiliser par les PvPers pour désactiver le 'Magic Reflexion' de l'adversaire (pas de dégats en retour).
Magic Trap : Amorce un piège explosif sur une serrure.
Magic Untrap : Désamorce un piège magique.
Protection : Augmente le niveau d'AR de la cible.
Strength : Augmente la force de la cible.


Troisième Cercle

Sorts (9 mana; 1.5 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Bless Rel Sanct             2
Fireball Vas Flam               1
Magic Lock An Por           3
Poison In Nox               1
Telekinesis Ort Por Ylem             2
Teleport Rel Por             2
Unlock Ex Por             2
Wall of Stone In Sanct Ylem             2

Bless : Augmente l'Agilité, la Force et l'Intelligence de la cible.
Fireball : Envoi une Boule de feu (sort d'attaque).
Magic Lock : Crée un verrou magique sur un coffre.
Poison : Ce sort empoisonne la cible, (poison normal) ce sort est guéri par le sort "Cure".
Telekinesis : Ce sort permet au magicien de manipuler des objets à distance.
Teleport : Téléporte le lanceur vers l'endroit désiré (ne peut pas dépasser le champs de vision).
Unlock : Ce sort déverrouille et ouvre les verrous magiques.
Wall of Stone : Ce sort crée un mur de pierre. Pratique pour bloquer un passage.


Quatrième Cercle

Sorts (11 mana; 2.0 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Arch Cure Vas An Nox           3
Arch Protection Vas Uus Sanct         4
Curse Des Sanct           3
Fire Field In Flam Grav           3
Greater Heal In Vas Mani         4
Lightning Por Ort Grav             2
Mana Drain Ort Rel           3
Recall Kal Ort Por           3

Archcure : C'est le sort cure multiple, il cure toutes les personnes aux alentours (2 ou 3 cases).
Arch-protection : C'est le sort protection multiple, il protège toutes les personnes aux alentours (2 ou 3 cases).
Curse : Ce sort réduit les HP, l'agilité et l'intelligence de la cible.
Fire Field : Crée un mur de flammes temporaire.
Greater Heal : Ce sort guéri vos HP, bien plus puissant que IN MANI (1er cercle). Plus votre magie est élevée plus vous restaurerez de HP (50max).
Lightning : Lance un éclair de foudre du ciel sur une cible.
Mana Drain : Ce sort draine toute la mana de la cible. Utilisé dans les War et par les Pks pour empêcher le recall de l'adversaire.
Recall : Un mage lance ce sort sur une rune pour se téléporter à l'endroit où celle-ci fût marquée. Les runes sont marquées avec le sort "Mark" 6e cercle.


Cinquième Cercle

Sorts (14 mana; 2.5 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Blade Spirits In Jux Hur Ylem           3
Dispel Field An Grav         4
Incognito Kal In Ex           3
Magic Reflection In Jux Sanct           3
Mind Blast Por Corp Wis         4
Paralyze An Ex Por           3
Poison Field In Nox Grav           3
Summ. Creature Kal Xen           3

Blade Spirit : Crée une colonne de lames tournoyantes. Coupe et empoisonne gravement.
Dispel Field : Ce sort permet de dissiper un sort "field".
Incognito : Permet de changer d'identité, vous passerez ainsi inaperçu (avec un nouveau look et un autre nom), sort temporaire.
Magic Reflexion : Ce bouclier magique renvoit le sort lancé qui vous est lancé. Doit être relancé après chaque sort encaissé.
Mind Blast : Il fait s'affronter l'esprit de l'attaquant contre celui de la cible, le personnage le mieux équilibré fait baisser l'intelligence de l'autre.
Paralyse : Ce sort paralyse la cible. (L'astuce est d'avoir un pouch piégé dans votre inventaire. En l'ouvrant, il explose et vous déparalise).
Poison Field : Crée un mur qui empoisonne tout ceux qui le touchent.
Summon Creature : Invoque une créature aléatoirement. Pratique au début pour vous aider dans les combats.


Sixième Cercle

Sorts (20 mana; 3.0 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Dispel An Ort           3
Energy Bolt Corp Por             2
Explosion Vas Ort Flam             2
Invisibility An Lor Xen             2
Mark Kal Por Ylem           3
Mass Curse Vas Des Sanct         4
Paralyze Field In Ex Grav           3
Reveal Wis Quas             2

Dispel : Permet de dissiper un élémental, un Energy Vortex, une Blade spirit ou même un Daemon avec beaucoup de chance.
Energy Bolt : C'est le sort d'attaque par excellence, sa puissance varie votre compétence Evaluating Intelligence (de 10 à 50 hp de dégats).
Explosion : C'est l'un des sorts les plus utiliser avec EB, l'explosion qui en découle peut occurer de 10 à 50 hp de dégâts suivant votre Eval. Int.
Invisibility : Rend invisible la cible pour une période donnée.
Mark : Permet de marquer une rune à un endroit précis, celle-ci sera utilisée avec le sort RECALL (4e cercle).
Mass Curse : Version multi de Curse (4em), ce sort maudit toutes les cibles dans la zone où est lancé le sort.
Paralyse Field : Crée un mur qui paralyse tout ceux qui le touchent.
Reveal : Révèle n'importe quels objets ou personnage cachés.


Septième Cercle

Sorts (40 mana; 3.5 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Chain Lightning Vas Ort Grav         4
Energy Field In Sanct Grav         4
Flamestrike Kal Vas Vlam             2
Gate Travel Vas Rel Por           3
Mana Vampire Ort Sanct         4
Mass Dispel Vas An Ort         4
Meteor Swarm Flam Kal Des Ylem         4
Polymorph Vas Ylem Rel           3

Chain Lighning : C'est le sort lightning en multi effet.
Energy Field : Crée un mur d'énergie électrique qui blesse tout ceux tentant de passer au travers.
Flamestrike : Ce sort engendre une colonne de flamme sur la cible choisie. La puissance de ce sort est exceptionnelle.
Gate Travel : Créer une Porte Magique vers l'endroit ou fût marquer la rune utilisée.
Mana Vampire : Ce sort permet d'absorber toute la mana de la victime. La mana du mage ce remplie.
Mass Dispell : Un dispel en masse voir DISPEL (6e cercle).
Meteor Swarm : Envoit une pluie de météores enflammées sur la zone ciblée.
Polymorph : Permet de ce transformer en une créature (ex. orc, daemon, slime ...).


Huitième Cercle

Sorts (50 mana; 4.0 sec d'attente) Words of Power BP BM Ga Gi MR Ns SS SA #
Earthquake In Vas Por         4
Energy Vortex Vas Corp Por         4
Resurrection An Corp           3
Summon Air Elemental Kal Vas Xen Hur           3
Summon Daemon Kal Vas Xen Corp         4
Summon Earth Elemental Kal Vas Xen Ylem           3
Summon Fire Elemental Kal Vas Xen Flam         4
Summon Water Elemental Kal Vas Xen An Flam           3

Earthquake : Crée un tremblement de terre qui attaque tous les joueurs alentours.
Energy Vortex : Créer un VORTEX qui attaque le joueur le plus proche de lui (vous aussi). Il utilise le plus puissant des poisons : DREADLY.
Ressurection : Ressuscite un fantôme (Ghost).
Summon Air Elemental : Invoque un élémental d'air contrôler par le lanceur.
Summmon Daemon : Invoque un démon contrôler par le lanceur.
Summon Earth Elemental : Invocation d'un élémental de terre contrôler par le lanceur.
Summon Fire Elemental : Invocation d'un élémental de feu contrôler par le lanceur.
Summon Water Elemental : Invoque un élémental d'eau contrôler par le lanceur.



Ces informations proviennent des sites : http://uo.stratics.com




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