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Faire ses premiers pas dans Kor


Vous avez dit Kor, oui mais quoi encore

Kor est le monde sur lequel vous vivez. Il est en fait formé d'une étoile morte et d'un Dragon gigantesque qui dort sur cette dernière. Ce dragon se nomme Moryagorn, il est le premier des Dragons venu au monde, créé par la conscience des étoiles. Il repose sur le corps de sa mère et s'est endormit après avoir créé le monde de Kor sur son corps et ses 9 enfants qui sont les Grands Dragons : Brorne, Kroryn, Kezyr, Ozyr, Nenya, Heyra, Szyl, Khy et Kalimsshar le dernier dragon venu au monde, émergeant des doutes et des cauchemars de Moryagorn. Vous vivez donc sur le corps d'un dragon endormis, mais la terre a été sculptée, transformée et façonnée par les Grands Dragons et elle ressemble à une terre naturelle. Elle est donc formée de forets, montagnes, plaines, prairies, zones glaciaires, etc. Pour le moment vous ne connaissez que les terres sud de Kor, allant du bout de la queue de Moryagorn à la moitié de son corps. Tout ce qui se trouve au delà a été interdit de visite par les Grands dragons et personne n'ose braver le danger, même pas les humanistes.


Hiérarchie Culturelle

Dans le monde de Kor et d'Augure le système hiérarchique culturel se base sur une découpe de la population suivant son niveau d'appartenance à certain groupement politique ou économique. 75% de la population est composé de ce que l'on appelle les sans castes, viennent ensuite les Citoyens et pour terminer les élus. Parmi ces différents niveaux hiérarchiques se trouvent les trois tendances philosophiques, que sont le Draconisme, le Fatalisme et l'humanisme.


Citoyen ? Non citoyen ? Fidèle ? Sans castes ?

Lorsque vous arrivez sur le Shard, vous êtes un non citoyen, c'est-à-dire que vous n’êtes pas encore décidé de la route que vous devez suivre dans le monde. Vous ne savez pas encore de quels dragons vous aller devenir fidèle. Même si vous les prier tous pour le moment, vous en choisirez un suivant ce que vous désirez faire par la suite ou vous deviendrez un de leur ennemi à travers l'Humanisme. Au moment ou vous décidez de commencer à suivre une voie, vous devenez un Fidèle, c'est-à-dire une personne qui décide de suivre un métier lié à la caste d’un dragon. Ensuite, si le dragon décide, après de nombreuses épreuves de vous faire rentrer dans la caste qu’il arbore, vous devenez un Citoyen. Le terme citoyen est un terme qui désigne, plus facilement, un homme qui a le droit de s’immiscer dans les affaires du monde ou les dragons règnent. Il peut devenir noble d’un dragon, d’une cité draconique. Un non citoyen est une personne qui a le droit d’exercer un métier, vivre librement mais n’a pas le droit de pouvoir participer à des écritures de lois, des réunions draconique ou faire partie du jury des tribunaux de jugement.

Non citoyen : Personnes n’ayant pas de castes + Fidèles d’un dragon en attente d’être dans une caste
Citoyen : Personne de castes


Comment sont gérées les lois sur Kor

Que ce soit par des règlements, des lois, des chartes et des édits, les dragons ont rapidement incité l’humanité à suivre leur sagesse afin de permettre leur évolution dans une totale quiétude. En Kor, presque toutes les nations séparent le pouvoir répressif du pouvoir juridique. Les Miliciens des cités et les Protecteurs sont en charge du maintien de l’ordre sur l’ensemble de Kor (excepté les villes Humanistes qui n’ont aucun rapport avec l’ordre draconique). En clair, un protecteur a le droit de mettre une amende ou d’arrêter une personne dans une ville draconique ou sur les routes s’il juge qu’une personne enfreint les règles. Il n’a pas le droit de rendre justice lui-même. La justice est seule appartenance aux Erudits et les Prodiges, les Erudits dans le cadre des lois écrites et les Prodiges selon la sagesse issue de l’enseignement draconique. Si la faute est lourde, l’inquisition des Protecteurs peut décider de s’attribuer le droit de justice et de sentence au nom des dragons.


Qu'est-ce qu'un sans Caste

Les sans castes sont ce que l'on pourrait qualifié des serfs ou des gens du commun. Ils forment en fait, tous les métier qui n'appartiennent pas aux castes majeurs, mais aussi tous les gens qui n'ont pas pu ou pas voulu entrer dans une caste. Soit parc qu'ils en ont été rejeté, soit parce qu'ils n'ont pas voulu tenter d'y entrer. Hiérarchiquement inférieur aux citoyens ils sont donc en quelque sorte sous leur protection et leur juridiction. Mais le fait qu'ils n'appartiennent pas à une caste, ne les rend pas moins intéressant ou moins puissants. Combien de sans caste bourgeois ont pu grâce à leur appuis politique jouer dans la cour des Citoyens. Un sans caste ne sera donc jamais considéré comme un inférieur par un citoyen, car ils ont eux aussi leur importance dans la vie de Kor et dans son système économique. Les sans castes sont de base tous croyant, 90% d'entre eux se tourne vers les dragons ou le fatalisme et le reste à tendance à se rapprocher de l'humanisme. Mais ils prient les dragons dans leur totalité et non pas un en particulier, sinon dans ce cas là ils décident de devenir des fidèles.


Qu'est-ce qu'un Fidèle

Un fidèle est un sans caste qui a décidé de s'affilier à un Dragon ou à l'une des tendances en particulier. Il devient donc un Fidèle de Heyra, de Kroryn, de Kalimsshar, de l'Homme…Une fois ce choix fait, il peut demander à devenir un apprenti au sein d'une caste ou d'une tendance. Mais seul les Hauts gradés de ces derniers pourront oui ou non accepter cette proposition et seulement si : des hauts faits ont été accompli ou si la personne a prouvé à maintes fois sa Foi. Il portera alors les symboles de l'apprentissage et devra respecter toutes les règles de sa caste ou de sa tendance comme si il y appartenait complètement sous peine d'en être exclus définitivement.


Un Protecteur et un Protecteur Inquisiteur ?

Lorsque Brorne voit qu’un membre de sa caste le suit aveuglement et respecte énormément les édits, et surtout s’il voit son entêtement à poursuivre les humanistes, Brorne propose alors à cette personne de devenir Inquisiteur. Un inquisiteur est un Protecteur de haut rang qui a montré sa fougue à pourchasser les humanistes et/ou a pu déjouer bons nombres de plans des humanistes concernant les dragons. Un inquisiteur a l’aval de Brorne pour poursuivre sa course dans la poursuite des réfractaire des dragons. Les autres dragons acceptent le jugement de cette personne même s’ils ne sont pas sûr de la véritable limite de cette personne. Un protecteur Inquisiteur est reconnaissable à son habit de protecteur qu’il se doit de porter mais de couleur bleu très foncée, cheveux gris coupe martiale ainsi qu’a sa cape noir et sa Bardiche qui font de lui un guerrier redoutables dans les combats. Attention, cela ne veut pas dire qu’ils sont des intouchables. Dans le passé des inquisiteurs furent jugés pour l’effraction des lois mais le cercle des inquisiteurs est souvent trouble et peu d’entre eux se portent contre un autre. La loi du silence entre inquisiteurs est redoutable et oblige bien souvent les Erudits à laisser tomber les peines et les accusations portant sur un inquisiteur si la véracité des accusations n’est pas prouvée par un haut membre de caste.


Qu'est-ce que Griff

Griff est la ville de la neutralité, en son sein toutes les tendances sont acceptées et protégées par le Conseil, le triumvirat. Nulle personne ne peut se voir interdire l'entrée dans la ville, à moins qu'il y ai commit des crimes graves. Dans ce cas là il subira la plus terrible des punitions…le bannissement du seul lieu de la neutralité, du seul lieu ou nul ne peut lui reprocher ce qu'il est. C'est la ville de départ de tous les nouveaux personnages. Mais cela n'implique nullement bien sur que votre personnage en soit originaire. Il peut tout à fait venir de n'importe laquelle des autres villes ou cités. Cela est même plutôt intéressant de pouvoir lui donner plus de cohérence en l'intégrant parfaitement au monde de Kor. Griff n'est pas une ville gardée justement pour permettre à tous les mondes de pouvoir y pénétrer et y vivre.


Comment devient on Citoyen

On ne naît pas Citoyen, on le devient. Acquérir la citoyenneté est très dur et implique beaucoup de sacrifice et de don de soi. Il faut pour cela devenir un fidèle et faire preuve de sa Foi à tout moment. Très souvent vous serez remarqué par un membre d'une caste ou d'un tendance qui pourra parler de vous à ses supérieurs, et là est justement l'importance d'être irréprochable dans ses actes et actions. Puis une fois que l'on aura accepter votre apprentissage au sein de la caste et que vous serez devenu un véritable fidèle, vous passerez par une période de transition où vous serez tester à mainte reprise par : des quêtes, des missions, vos actes, votre Foi. C'est seulement une fois que vous aurez pu convaincre les plus hauts membres de la caste désirée que vous serez autorisé à en porter véritablement les couleurs et à devenir Citoyen de Grade 1.


Mais alors que font les membres de castes

De par leurs métiers et leurs choix de direction dans la caste, les personnes seront alors en charge de remplir leurs rôles dans les cités. Une cité a besoin de protection, de présence de la justice, de magicien, de conteur etc. Au moment où une cité décide de pouvoir augmenter sa protection, suivant l’argent qu’elle possède, elle va demander soit au Maître de la caste des Protecteurs ou des Combattants de lui faire envoyer des troupes qu’elle assignera à la protection de sa cité.

Pour avoir une justice, un noble va faire appel au Maître de la caste des Erudits et de Prodiges pour avoir des membres qui géreront le tribunal de la ville.

Si le Noble décide d’avoir un marché continu dans sa ville, il fera alors appel à la caste des Commerçants et des Artisans pour que le premier gère le marche et le second puisse fabriquer les matières premières. En cela, l’artisan peut demander l’aide des Prodiges si la matière première a un rapport avec la nature (exemple de la laine, du lait etc.).

Si le noble désire avoir une école de magie et une école de guide, elle fera demande au Maître de caste des Voyageurs et des Mages pour se faire envoyer des membres suivant le prix convenu par le Maître de la caste en accord avec les Erudits (qui je vous rappel sont la pour suivre la bonne marche du respect des lois dans une transaction).


Les Obligations de la Citoyenneté

La citoyenneté vous oblige à respecter les édits draconiques, à respecter les interdits de votre caste et à faire preuve de courage, valeurs et implications. De plus chaque caste ou tendance à des obligations politique, économique ou protectrice, et vous vous devrez de participer à ces obligations, ce qui sera pour vous l'un des meilleurs moyens pour augmenter de grade. Vous devrez aussi de toujours être là pour protéger votre caste ou votre tendance et d'essayer de la faire respecter ou entendre. De plus vous devrez protéger les sans castes et surtout les fidèles de votre foi, et leur porter aide et assistance.


Monté en Grade

Pour monter en grade au sein de votre caste deux choses importantes seront utilisées :

Tout d'abord votre RP et votre implication au sein de votre ordre. Car les Grades sont peu nombreux et seuls les plus méritant et respectueux des règles seront capables d'atteindre les hautes sphères.

Ensuite les points de mérites, qui seront utilisé pour faire un choix entre deux personnes de même grade désireux monté en grade au même moment. Cela nous permettra de mettre tout le monde sur un pied d'égalité et de ne pas favoriser les Powergamer qui n'auront pas fait grand chose à part booster leur compétences.

Bien entendu il vous faudra un certain niveau dans les compétences importantes de votre caste pour pouvoir prétendre à un grade important. Par exemple, nulle personne ne pourra prétendre au statut de Grand Maître artisan s'il n'a pas une compétence d'artisanat au niveau Grand maître, ce qui me semble assez logique.

Il y a 5 grades par Castes allant d'apprenti à Grand Maître tout comme les compétences. Les Grades augmenteront donc en même temps que votre statue au sein de votre compétence de prédilection de caste.


Les Villes Gardées

Aucune des villes du royaume de Kor n'est gardée par des PNJ gardes, sauf une la Ville de Py qui est une cité cachée renfermant les Hauts lieux de l'humanisme. Nous n'avons pas voulut faire de villes gardées pour permettre un meilleur RP et ainsi permettre au criminel de pouvoir venir faire leur travail et leur RP dans les mêmes endroits que les joueurs au lieu de les obliger à rester dans leur coin. Les Seuls gardes de villes et de cités sont donc des joueurs engagés par les nobles pour protéger leur ville et y faire régner la loi. Ces Gardes seront donc mandatés et posséderons donc le droit de vous mener en prison si vous allez contre les lois établis au sein de la ville. Ils posséderont un salaire qu'ils recevront à chaque fin de semaine. Salaire décidé par le noble en place et qui pourra être revu à la hausse ou la baisse suivant les fluctuations économique de la ville.


La Noblesse

Dans les cités draconiques les nobles sont les Grands maîtres de chaque caste. Chaque cité draconique étant lié à une caste bien précise le Grand maître de cette caste s'occupe donc de gérer en plus de sa place au sein de la caste, la cité qui l'accueille. Les nobles des cités draconiques sont tous pour le moment joué par les membres de l'équipe d'animation, mais il reste à pourvoir les places des nobles de villes comme Lacustre ou Koran Rogh. Ces nobles seront des joueurs désireux de s'occuper d'un poste aussi prenant et demandant autant d'engagement dans le monde et le Roleplay. Ils seront choisit par vote des joueurs et de l'équipe d'animation, suite à une demande de leur part. Dans le futur certain poste de noble de Cité seront à pourvoir, et seront donner à des joueurs méritant et au Roleplay de caste sans reproche car ils devront reprendre le rôle du Grand Maître de caste, donc avoir une très bonne connaissance de cette dernière et une possibilité de présence assez conséquente. N'oubliez pas qu'une place de noble, ne donne pas un pouvoir particulier, sauf celui de gérer sa ville, ses gardes, ses impôts et de pouvoir participer aux conseils de la noblesse. Mais en contrepartie, cela demande beaucoup de temps de disponibilité, sur le jeu comme sur le forum de la noblesse pour répondre à toutes les questions des joueurs et surtout de calme, de diplomatie et de tact.

Les lois particulières à chaque ville sont édictées par les nobles et les conseillers et leur respect est à leur charge et à celle de leur garde.

Les nobles sont tous secondés par deux conseillers choisit par ce dernier parmi des joueurs désireux de cette place et méritant par leur Roleplay. Ils ont pour rôles d'aider le noble dans sa tache, de gérer les gardes, les impôts et de participer au conseil de la noblesse et au forum de la noblesse. Ils se composent d'un conseiller administratif et d'un conseiller martial qui gérera les gardes et la défense des villes.

Les conseillers et les nobles se doivent de faire vivre leur ville, de créer des animations en son sein et des marchés, de gérer toutes les questions de leur habitants, leur apportant aide et assistance, de s'occuper des caisses de la ville et d'employer cette dernière pour toutes les améliorations de leur ville comme des murailles, de nouveaux bâtiments, etc. Ils doivent aussi gérer les crieurs publics qui sont des personnages non joueurs à leur charge, ayant pour rôle de passer leur message à la population. Ces crieurs de cités peuvent être édités afin de faire passer un message. Ils sont présents au centre de la cité et à chaque sortie principale.

Un noble de ville n'est pas obligatoirement, à la différence des cités, un membre de caste. Il peut tout à fait être un sans caste de Grand pouvoir ou très riche ou un Humaniste s'occupant d'une ville dédié à cette tendance. Seul les cités draconique sont obligatoirement gouvernées par les Grands Maîtres des castes, car elles sont sous la tutelle des dragons et sont un peu leur symbole terrestre.


Le Scribe de cité

Les scribes de cité sont des joueurs qui auront la charge de porter sur le site les nouvelles et les événements intervenus (attaques, amende, pendaison etc.). C'est le noble en place qui choisit son Scribe de ville. Il n'est pas obligé d'être un membre de caste mais à un rôle important dans la mise en avant d'une cité car plus nous lisons de choses sur une cité et plus nous avons envi d'y vivre. Nous mettrons peut être a votre disposition une maquette de site de noblesse ou alors un site que nous ferons ou vous pourrez aller mettre des news concernant votre cités et permettre aux joueurs de pouvoir connaître les dates de marchés ou événements propre a la cité.


Les amendes

Dans Kor, les protecteurs sont un peu la police du monde, ils sont la pour assigner des amendes dans certains cas précis. La personne si elle est jugé coupable de son acte devant des témoins devra alors payer l'amende, si elle ne possède pas la somme, son arme ou un objet de valeur sera pris en attendant le paiement de l'amende. Si elle refuse d'obtempérer alors elle peut être emmener en prison Roleplay.

Lorsqu'un criminel est reconnu coupable d'un acte envers un autre personnage, les peines sont appliquées sur le champ et suivant la gravité pouvant aller d'une simple amende à la pendaison sur la place publique

Question : Quels sont les actes impliquant une amende ?

  • Le vol,
  • L'utilisation de magie destructive dans une ville,
  • Infraction d'une loi établie par un noble dans la ville,
  • Attaque d'un joueur ou d'un commerçant PNJ,
  • Insulte à l'ordre en place,
  • Non respect des édits Draconiques,
  • Utilisation d'un objet Interdit (arbalète etc. etc.),
  • Ivresse sur la voie publique,
  • ...

Achat d'une maison

Dans Augure aucun architecte vendeur de Deed de maison ne sera trouvable pour le moment. Tout simplement pour vous amener à acheter les maisons statiques des villes. Nous ne voulons as voir des villes complètement vide alors qu'en extérieur ont poussés comme des champignons toutes sorte de jolie maison. Nous avons des villes entières à notre disposition, pourquoi s'embêter à aller chercher des maisons ailleurs. Les maison statiques seront mise en vente par les nobles des villes, qui donneront un prit suite à la demande d'un joueur sur une maison. Si ce dernier est seul à la vouloir, il lui suffira de payer pour qu'un membre du staff lui pose un panneau de propriété. Mais si plusieurs personnes désirent la même maison, c'est le système de point de mérite qui permettra de faire un choix.


Les emplois et Salaires

Dans chaque ville et cité gérée par la noblesse vous aurez la possibilité d'être engagé par le noble pour un travail quelconque : garde, aubergiste, commerçants, artisans, etc. Vous serez payer pour ce travail, et gagnerez donc un salaire à chaque fin de semaine pouvant être revu à la hausse ou à la baisse suivant les fonds de caisse de la ville ou votre qualité de travail.


Les Impôts

Un système de vente de maison statique est mise en place à ce que vous pouvez voir. Lorsqu'une personne achète alors une maison, il obtient alors un système de maison propre a sa ville ou il peut gérer ses clefs et co-propriétaire.

Par contre, puisque la ville est souvent draconique, les habitants sont taxés par un impôt de ville qu'ils doivent payer chaque semaine (réel et non dans le jeu). Il suffit juste d'ouvrir son système de gestion de maison et de voir l'impôt imposé par le Noble. Pour payer, il vous suffit juste d'avoir l'argent sur vous et de cliquer sur le bouton se trouvant sur votre système de maison.

Question : Mais ou va l'argent ?

En fait, l'argent part dans ce que nous appelons des "caisses de cité". Cette caisse récupère les impôts de chacun de vous et vous permet de valoriser les villes et permettre au Noble de pouvoir payer :

  • les services de la caste des commerçants pour un grand marché,
  • Payer des gardes de la caste des protecteurs pour protéger la ville,
  • Pouvoir payer des Saltimbanques de qualité pour des fêtes,
  • Acheter des objets de décoration pour la ville,
  • Permettre d'acheter des remparts, murailles etc. etc.,
  • ....


Question : Qui peut payer ?

Le propriétaire et le co-propriétaire peuvent payer l'impôt en place.


Ouverture d'un magasin

Vous aurez la possibilité d'acheter un commerce pour pouvoir le gérer avec vos amis et co-propriétaire. Pour cela nous vous fournirons à bâtiments habités pour le moment par un PNJ, et qui deviendra votre propriété une fois que vous l'aurez acheté. Vous pourrez y faire vivre votre commerce ou votre artisanat, mais nul PNJ ne vous sera fournit. Ce sera à vous d'être présent ou de demander à des compagnons de le gérer quand vous ne le pouvez pas. Bien entendu il vous faudra une validation de commerce de la part des érudits et des membres de la caste des commerçants qui eux seuls sont autorisés à vous donner le droit de vendre sur leur terre. Même si vous appartenez à leur caste. Des impôts plus importants seront sûrement demandés vu que vous participerez à l'économie de la ville de manière active.


Qu'est-ce que les points de mérite

Les mérites sont des points qui sont attribués par des membres de l'équipe d'animation à un joueur lorsqu'il répond bien pendant une animation, qu'il aide les autres et qui réagit de façon agréable aux autres.

Sachez que n'importe qui dans l'équipe peut attribuer un point de mérite a une personne, et ce n'est pas obligatoirement un personnage très connu qui vous le donnera, ça peut être juste une personne déguisé en newbie qui vient se détendre à faire du Roleplay avec les joueurs.

Ces points sont utilisés ensuite pour éviter le Powergaming. Je m'explique, la vente des maisons statique dans les villes se fera via le Noble en place ou les conseillers dans le cas de Griff. Le prix sera fixé par le noble suivant l'ampleur de sa renommé, la grandeur de la maison etc. Vous allez me dire pourquoi ces points ?

Pourquoi favoriser quelqu'un qui est sur le jeu depuis le début du Shard ou bien favoriser une personne qui use de bugs de prix alors qu'une personne honnête ne peut pas avoir cette maison ? Et bien les points sont la pour ça, lorsque le noble rencontre les acheteurs d'une maison, il fixe un montant. Il apporte une date de vente de la demeure 2 jours après la rencontre et postera un message sur le forum décrivant l'endroit, le prix etc.

Quand les joueurs arriveront, il pourra alors designer la personne qui aura la maison par celui qui a le plus de points de mérites et lui remettra alors ses points a zéro. Par contre, son total de points depuis le début de son existence ne changera pas et sera modifié avec les points utilisés avant la remise a zéro.

L'explication Roleplay est tout simplement que :

- Hum je vous reconnais Messire X, connaissant votre renommé sur ces terres, je préfère vous l'adjuger

En cela, les powergamers ou les utilisateurs de bugs de prix se retrouveront alors a égalité avec les autres. Soyez sur que l'équipe d'animation ne fera aucun favoritisme a tel ou tel joueurs mais permettra a des joueurs respectueux de pouvoir acquérir une maison dans la totale égalité de joueurs.

Le total des points de mérite sont aussi utilisé ensuite dans les castes par les Dragons afin de faire monter en grade les joueurs de sa caste. Attention, cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas monter en grade si vous n'avez pas assez de points, disons que c'est une chose qui permet à n'importe quel animateur ou aide animateur de se faire une idée.


Qu'est-ce que les Points d'Averto

Les points d'averto sont des points qui peuvent être donné par n'importe quel membre de l'équipe d'animation. Ils seront donnés si et seulement si un joueur transgresse trop les règles du Shard ou les règles de bienséance et de respect d'autrui. Exemple : un joueur prit entrain de monter ses compétences par utilisation de programme ou en macrottant sera sanctionné d'un point d'averto. Tout joueur cassant l'ambiance au cours d'une animation, et donc par la même occasion empêchant de jouer les autres joueurs présent par du HRP ou des délires hors jeux sera sanctionné d'un point d'averto. Tous joueurs manquant de respect à un membre de l'équipe d'animation ou un joueur de manière HRP, employant mots diffamatoires, insultes, etc., sera passibles soit de point d'averto soit de bannissement suivant la gravité de la situation. Il ne vous sera jamais indiqué quand vous aurez reçu un point d'averto (sauf cas très grave où vous passerez en entretien avec un GM), mais vous le remarquerais rapidement car au bout de 5 vous serez directement téléporté en prisons pour un temps défini par l'équipe d'animation. Ce système a été mit en place pour nous permettre de mieux gérer les problèmes avec les joueurs et d'ainsi mieux réagir face à toutes les situations. Nous ne désirons pas de flicage ou de moyen de rétorsion aussi important mais nous désirons un jeu de qualité pour les joueurs désireux de vraiment s'amusé et qui en ont marre d'être gêné par les joueurs désireux de faire la foire.


Le Donjon des Newbies

Un Donjon des Newbies se trouve dans la ville de Griff. Ce donjon vous permettra de faire vos premières armes sur des monstres de danger moyen et vous permettra de pouvoir trouver un lieu d'entraînement à différentes techniques de combat. Bien entendu, ce n'est pas un lieu de Powergaming mais bien un lieu RP et à but d'histoire. N'y passait donc pas votre temps, car les histoires ne se tissent pas au fond d'une salle d'entraînement. Plusieurs niveaux se trouvent dans ce donjon, un premier niveau assez facile et à simple but d'entraînement, un deuxième niveau beaucoup plus dur ou vous apprendrez que le travail d'équipe est très souvent nécessaire. Et qu'il vaut mieux être bien entouré quand on part explorer. Et un dernier niveau renfermant une sombre histoire dont un PNJ de Griff vous parlera mieux que moi.


Les Quêtes de Débutant

Vous trouverez à Griff plusieurs quêtes de débutant, données par des PNJ qui vous permettront d'apprendre de nombreuses choses sur le monde et de participer à l'histoire. La première trouvant sa réponse au fond des sombres chemins de Griff. Les PNJ répondent à des mots clés, à vous donc de trouver lesquels. Mais dites vous que la politesse est toujours payante. Par la suite nous placerons de nombreuses autres quêtes pour niveau débutant ou plus avancé, notamment les quêtes de castes qui vous permettront de pouvoir prétendre à l'entrée au sein d'une Caste ou tendance.


Pourquoi les Chevaux sont ils rare

Dans le monde de Prophecy les chevaux ne sont pas les seules montures possibles, et les plus prisées sont les créatures draconiques comme les Lézards des roches ou des profondeurs. Pour redonner cette ambiance particulière nous avons donc décidé de mettre en vente les Oclocks et Orns qui sont des créatures reptiliennes capable de courir vite et très longtemps. Les Zorstrich sont les montures réservées aux Prodiges car Heyra les a créés pour en faire les familiers de ses combattants et leur plus fidèles compagnons. De plus les prodiges étant les Hommes les plus proches de la nature, se sont les seuls aptes à pouvoir être accepté par ces magnifiques et puissantes créatures. Par la même Occasion nous avons donc décidé de limiter sérieusement les chevaux, et de ne laisser que les chevaux de transports achetables. Les seuls membres de Caste capable de posséder un cheval sont les protecteurs et les combattants qui sont les seuls à avoir le droit de posséder un Destrier Karien.


Qu'est-ce qu'un destrier Karien

Les destriers kariens sont des chevaux qui viennent de la région de Kar et qui sont élevés par les combattants pour devenir des foudres de combat et des amis fidèles. Seuls les plus hauts gradés ou les plus méritant peuvent recevoir le droit de s'acheter un destrier Karien. Ce droit est souvent offert au passage de Grade 4 mais peut être offert avant si la personne a fait preuve d'une grande bravoure ou accomplit un haut fait d'arme. Seul les protecteurs et les combattants peuvent donc avoir l'espoir d'acheter ces magnifiques destriers au prix de 20 000 Pièces. Ce prix semble exorbitant mais ces chevaux sont très rares et d'une très grande puissance. De plus ils sont la marque d'un grand prestige, et rien que cela rend le prix de cet animal presque modique.


Qui sont les ennemis du monde

En fait le problème est plus compliqué que cela. Il n'y a pas vraiment de bons et de méchants dans l'histoire, mais plutôt des philosophies différentes qui ne font pas bon ménage.

En fait les humanistes sont des personnes cherchant à se détacher des dragons qui prennent parfois une place un peu trop grande dans leurs vies, ils suivent un dieu unique qu'ils ont créé par besoin d'avoir une histoire et un créateur. Refusant leur création aux Dragons qu'ils considèrent comme des animaux.

Les serviteurs de Kali ou les Fatalistes, à la base suivent la philosophie de Kalimsshar qui est l'anti-thèse de tout.

Il n'est le mal que pour permettre l'existence du bien, il est la mort pour que la vie existe.

En voyant cela peut on vraiment le considérer comme un mauvais ? A vous de voir comment vous voulez voir les choses et quelle voie vous voulez suivre.

Ne cherchez pas simplement le Bien et le Mal, mais tente de voir plus loin. Le monde d'Augure / Prophecy peut permettre de créer des relations étranges et jusqu'alors rarement vues dans un jeux On-line.




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